1.内存分配方式
内存分配方式有三种:
[1]从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
[2]在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
[3]从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
2.程序的内存空间
一个程序将操作系统分配给其运行的内存块分为4个区域,如下图所示。
代码区(code area)
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程序内存空间
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全局数据区(data area)
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堆区(heap area)
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栈区(stack area)
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack) 由编译器自动分配释放,存放为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后有系统释放
4、文字常量区 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区 存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
下面给出例子程序,
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main() {
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456";//123456\\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//分配得来得和字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");// 123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向
// 的"123456"优化成一个地方。
}
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3.new / delete 与 malloc / free 比较
从C++角度上说,使用new运算符分配堆空间可以调用类的构造函数,而 malloc()函数仅仅是一个函数调用,它不会调用构造函数,它所接受的参数是一个 unsigned long 类型。同样,delete 运算符在释放堆空间之前会调用析构函数,而 free()函数则不会。
class Time{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<<\"call Time\'s destructor by:\"<<name<<endl;
}
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<<\"call Time\'s constructor by:\"<<name<<endl;
}
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *t2;
t2=new Time(0,0,0,\"t2\");
delete t2;
system(\"PAUSE\");
return EXIT_SUCCESS;
}
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结果:
call Time's constructor by:t2
call Time's destructor by:t2
从结果可以看出,使用 new / delete 可以调用对象的构造函数与析构函数,并且示例中调用的是一个非默认构造函数。但在堆上分配对象数组时,只能调用默认构造函数,不能调用其他任何构造函数。