基于TCP的Qt网络通信

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使用 Qt 提供的类进行套接字通信比使用标准 C API 进行网络通信要简单(因为在内部进行了封装)原始的 TCP 通信流程 Qt 中的套接字通信流程如下:

1 服务器端
1.1 通信流程
创建套接字服务器 QTcpServer 对象
通过 QTcpServer 对象设置监听,即:QTcpServer::listen()
基于 QTcpServer::newConnection() 信号检测是否有新的客户端连接
如果有新的客户端连接调用 QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection() 得到通信的套接字对象
使用通信的套接字对象 QTcpSocket 和客户端进行通信
1.2 代码片段
服务器端的窗口界面如下图所示:
在这里插入图片描述

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_startServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpServer* m_server;
    QTcpSocket* m_tcp;
};

源文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 服务器");
    // 创建 QTcpServer 对象
    m_server = new QTcpServer(this);
    // 检测是否有新的客户端连接
    connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, [=]()
    {
        m_tcp = m_server->nextPendingConnection();
        ui->record->append("成功和客户端建立了新的连接...");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
        // 检测是否有客户端数据
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]()
        {
            // 接收数据
            QString recvMsg = m_tcp->readAll();
            ui->record->append("客户端Say: " + recvMsg);
        });
        // 客户端断开了连接
        connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
        {
            ui->record->append("客户端已经断开了连接...");
            m_tcp->deleteLater();
            m_status->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.png").scaled(20, 20));
        });
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 启动服务器端的服务按钮
void MainWindow::on_startServer_clicked()
{
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 设置服务器监听
    m_server->listen(QHostAddress::Any, port);
    ui->startServer->setEnabled(false);
}

// 点击发送数据按钮
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("服务器Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}

2 客户端
2.1 通信流程
创建通信的套接字类 QTcpSocket 对象
使用服务器端绑定的 IP 和端口连接服务器 QAbstractSocket::connectToHost()
使用 QTcpSocket 对象和服务器进行通信
2.2 代码片段
客户端的窗口界面如下图所示:

在这里插入图片描述

头文件

C++

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

private slots:
    void on_connectServer_clicked();

    void on_sendMsg_clicked();

    void on_disconnect_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTcpSocket* m_tcp;
};

源文件

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    setWindowTitle("TCP - 客户端");

    // 创建通信的套接字对象
    m_tcp = new QTcpSocket(this);
    // 检测服务器是否回复了数据
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
    {
        // 接收服务器发送的数据
        QByteArray recvMsg = m_tcp->readAll();
        ui->record->append("服务器Say: " + recvMsg);
    });
        
    // 检测是否和服务器是否连接成功了
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::connected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("恭喜, 连接服务器成功!!!");
        m_status->setPixmap(QPixmap(":/connect.png").scaled(20, 20));
    });
        
    // 检测服务器是否和客户端断开了连接
    connect(m_tcp, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]()
    {
        ui->record->append("服务器已经断开了连接, ...");
        ui->connectServer->setEnabled(true);
        ui->disconnect->setEnabled(false);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

// 连接服务器按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_connectServer_clicked()
{
    QString ip = ui->ip->text();
    unsigned short port = ui->port->text().toInt();
    // 连接服务器
    m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip), port);
    ui->connectServer->setEnabled(false);
    ui->disconnect->setEnabled(true);
}

// 发送数据按钮按下之后的处理动作
void MainWindow::on_sendMsg_clicked()
{
    QString sendMsg = ui->msg->toPlainText();
    m_tcp->write(sendMsg.toUtf8());
    ui->record->append("客户端Say: " + sendMsg);
    ui->msg->clear();
}

// 断开连接按钮被按下之后的处理动作
void MainWindow::on_disconnect_clicked()
{
    m_tcp->close();
    ui->connectServer->setEnabled(true);
    ui->disconnect->setEnabled(false);
}

参考: https://subingwen.cn/qt/socket-tcp/#2-2-%E4%BF%A1%E5%8F%B7

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本文档是QT中文版本 内容详尽,下面是片段 信号 void activated ( int id ) 静态公有成员 QKeySequence shortcutKey ( const QString & str ) QString keyToString ( QKeySequence k ) (obsolete) QKeySequence stringToKey ( const QString & s ) (obsolete) 保护成员 virtual bool eventFilter ( QObject * o, QEvent * e ) -------------------------------------------------------------------------------- 详细描述 QAccel类用来处理键盘的加速键和快捷键。 键盘加速键是在某个组合键按下的时候出发一个动作,加速键可以处理窗口部件和它子部件里所有的键盘动作所以它不会被键盘焦点所影响。 在大多数情况下,你不需要直接使用这个类。使用QAction类建立的具有加速键的动作可以同时在菜单和工具栏里使用。如果你的兴趣只是在菜单里使用QMenuData::insertItem()或者QMenuData::setAccel()建立只作用在菜单里的加速键。那么许多窗口部件可以自动的生成加速键,比如QButton、QGroupBox、QLabel(使用QLabel::setBuddy())、QMenuBar和QTabBar。实例: QPushButton p( "&Exit", parent ); // 自动使用快捷键ALT+Key_E QPopupMenu *fileMenu = new fileMenu( parent ); fileMenu->insertItem( "Undo", parent, SLOT(undo()), CTRL+Key_Z ); QAccel包括一个加速键的列表,这个列表里的项目可以使用insertItem()、removeItem()、clear()、key()和findKey()。 每一个加速键项目是由一个标示符和 QKeySequence组成。一个单独的键组是由一个键盘码组合上改变符形成的(SHIFT,CTRL,ALT 或者 UNICODE_ACCEL)。例如,CTRL + Key_p可以作为文本打印的快捷键。这个键的键盘码在qnamespace.h里列出。还有,使用UNICODE_ACCEL可以使字符以统一码(unicode)的形式表现出来。例如 UNICODE_ACCEL + 'A' 所给出的加速键和Key_A是一样的。

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