Zookeeper

概述

Zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就 将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。

可以理解为Zookeeper是一个用于存储少量数据的基于内存的数据库,主要有如下两个核心的概念:文件系统数据结构+监听通知机制

特点

Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。

集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。所 以Zookeeper适合安装奇数台服务器。

全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。

更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。

数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。

实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。

文件系统数据结构

Zookeeper维护一个类似文件系统的数据结构: 整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个 ZNode(目录节点),和文件系统类似,我们能够自由的增加、删除 znode,在一个znode下增加、删除子znode,每一个ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个ZNode 都可以通过其路径唯一标识。

znode的类型:

1、PERSISTENT­持久化目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只要不手动删除该节点,他将永远存在

2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL­持久化顺序编号目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

3、EPHEMERAL­临时目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除

4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL­临时顺序编号目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

5. Container 节点(3.5.3 版本新增,如果Container节点下面没有子节点,则Container节点 在未来会被Zookeeper自动清除,定时任务默认60s 检查一次)

6. TTL 节点( 默认禁用,只能通过系统配置 zookeeper.extendedTypesEnabled=true 开启,不稳 定)

监听通知机制

客户端注册监听它关心的任意节点,或者目录节点及递归子目录节点

1. 如果注册的是对某个节点的监听,则当这个节点被删除,或者被修改时,对应的客户端将被通知

2. 如果注册的是对某个目录的监听,则当这个目录有子节点被创建,或者有子节点被删除,对应的客户端将被通知

3. 如果注册的是对某个目录的递归子节点进行监听,则当这个目录下面的任意子节点有目录结构的变化(有子节点被创建,或被删除)或者根节点有数据变化时,对应的客户端将被通知。

注意:所有的通知都是一次性的,及无论是对节点还是对目录进行的监听,一旦触发,对应的监听即被移除。递归子节点,监听是对所有子节点的,所以,每个子节点下面的事件同样只会被触发一次。

集群

集群模式一共有三种类型的角色

Leader: 处理所有的事务请求(写请求),可以处理读请求,集群中只能有一个Leader

Follower:只能处理读请求,同时作为 Leader的候选节点,即如果Leader宕机,Follower节点 要参与到新的Leader选举中,有可能成为新的Leader节点。

Observer:只能处理读请求。不能参与选举

选举机制

当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:

1,服务器初始化启动。

2,服务器运行期间无法和Leader保持连接。

而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:

1,集群中本来就已经存在一个Leader。

对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。

2,集群中确实不存在Leader。

假设ZooKeeper由5台服务器组成:

(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING; (2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为 1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING; (5)服务器5启动,同4一样当小弟。

选举Leader规则:

第一次启动:投票过半数时,服务器id大的胜出

第二次启动:

①EPOCH大的直接胜出

②EPOCH相同,事务id大的胜出

③事务id相同,服务器id大的胜出

SID:服务器ID。用来唯一标识一台ZooKeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。

ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致,这和ZooKeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。

Epoch:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加

分布式锁

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