曾红极一时的《弹弹堂》真的已经凉了吗?

曾红极一时的《弹弹堂》真的已经凉了吗?

引言

如果你是2000年左右出生的人,并且在小学、初中时期就有上网的条件的话,相信你一定听说过《弹弹堂》这个名字。

《弹弹堂》是第七大道公司于2009年推出的一款网页游戏,一经面世便取得了现象级的成功,并在之后的几年内市场表现一路走高,可谓是红极一时。之后第七大道也是趁热打铁推出了另一款高品质页游《神曲》,同样大受好评。

但令人不解的是在这两款游戏之后第七大道却再未推出过其他有名气的游戏。如今的第七大道公司实力大减,当初的核心开发者也流失殆尽。比起当年的辉煌风光,如今的《弹弹堂》用户数也可以用惨淡来形容。这篇文章就将通过分析《弹弹堂》的前、后期游戏设计模式的转变,来探究《弹弹堂》走向衰落的原因。


辉煌昨日,一时风光无二

弹弹堂的玩法其实很简单:对战采取回合制模式,玩家用武器发射炮弹轰击敌人,敌人被击中后会扣除一定的血量值,血量为降到0后则比赛失败。

  • 你既可以和真人匹配,感受竞技的快感:
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  • 也可以选择和队友组队打副本,以获取资源、提升战力:

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    或许在今天看来,竞技模式和副本模式在网页游戏已经随处可见了,但在网络还没有现在这么发达的2009年,它们还只是网络游戏的专属。相比同时期还在流行的QQ农场和抢车位等页游,《弹弹堂》的可玩性、趣味性已经明显提高了。

当然,仅仅是基本玩法的有趣还不足以将《弹弹堂》拔高到页游巅峰的高度,接下来的几点显然是让玩家大量涌入且持续性地玩下去的更重要的原因:

  1. 合理的战力系统
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    以上两张图就是原版弹弹堂完整的战力及装备强化系统了,可以看到角色的属性值并不多,装备强化的途径也仅有5项而已,但是里面的每一项你想要达到顶尖水准都需要很多的时间、精力,也需要一些运气。

    可以看出,原版弹弹堂战力系统还是做得很出色的,既不会过于简单让玩家不费多久就全部属性达到max从而觉得枯燥,也不会复杂得过头让玩家失去前进的动力和方向。

  2. 恰到好处的游戏平衡
    初版的《弹弹堂》完全可以说是为广大普通玩家考虑的“平民版本”。游戏初期为了吸引玩家,《弹弹堂》的副本、任务奖励还是很丰厚的,基本上只要你每天稍微抽出一点时间做一做日常任务,战力就能稳步上涨,这种每天看着自己的游戏角色进步一点点所带来的成就感,在玩家体验的层面来说其实是非常令人愉悦的。
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    游戏可以自行选择充值的地方也只有开通VIP。但VIP的福利相比它的价格来说并不是那么划算,因此开通VIP的玩家只有少数不缺钱的人,而大部分普通玩家即使不充值,也一样能得到差不多的游戏体验,甚至“肝帝”往往比RMB玩家更强。所以,某鹅游戏的“只要你充钱就能变强”的定律在初版的《弹弹堂》并不成立。良好的游戏平衡给广大玩家提供了一个舒适的游戏环境,自然能吸引更多的人加入这款游戏。

  3. 社交属性拓展得很好
    把基础的竞技体验做好了之后,吸引了大量玩家涌入的《弹弹堂》自然还要思考要怎么处理玩家间的关系,能否以庞大的用户基数为基础为《弹弹堂》增加更多的吸引力?结果是显然的,《弹弹堂》做得很好。《弹弹堂》的社交系统主要有两个:公会系统和结婚系统。它们的作用就和字面意思一样,简单但是有效。

    公会系统——大家常常是在竞技或副本的随机匹配时,偶然碰到了聊得来的小伙伴,然后就一起约定进了同一个公会。
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    之后的日子里就约好一起上线,一起打会战,一起打副本,一起玩竞技战。
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    在玩游戏时有那么一两个好友一直陪着自己是一种多好的感觉,相信玩游戏比较多的小伙伴都能感同身受。

    结婚系统——游戏中的性别不同的角色是可以结婚的,结婚后夫妻共同作战可以获得额外的任务奖励,官方也会经常在游戏里举办一些供夫妻玩家参与的活动。
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    回想当年,还在读小学五年级的我在游戏里的礼堂和我游戏里的老婆举办了婚礼,后来被班里的同学发现我在游戏中结婚了还被笑了好久,实在羞耻。
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    我游戏里的老婆在现实里是一个在上高中的大姐姐,她知道我是小学生后并没有嫌弃我,还是一如既往地和我一起做任务,打副本。现在偶尔想起,还会觉得那个姐姐实在是一个很好的人,很感谢她给我的童年增添了许多温暖的回忆。

    其实当时《弹弹堂》的许多玩家都和我是一样的,在游戏里找到了一起打副本的好伙伴,一起做任务 的好朋友,因为《弹弹堂》,许多现实中本可能永远也不会认识的人产生了羁绊。当大多数玩家都因一款游戏而产生了些许的情感羁绊的时候,这款游戏怎能不成功?

就这样,凭借着“养成+弹射+社交”的玩法,《弹弹堂》在那个页游品类十分单一的时代横扫国内市场。最辉煌的时期被出口到全球几十个国家,注册用户更是超过了5个亿。


没落今朝,门前冷落鞍马稀

然而令人颇为可惜的是,《弹弹堂》的辉煌却没能一直持续下去。由于某些外部原因,弹弹堂被迫大改,如今的《弹弹堂》早已不是之前那个微氪、良心的页游了,种种改动表明现在的弹弹堂完全是RMB玩家的专属游戏:

  1. 眼花缭乱的战力系统

    单单背包栏这里,卡牌之后就又多了六种战力提升的方式
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    而铁匠铺里的强化途径更是增加到了原来的四倍之多
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    游戏角色成长的方式大增,但与之而来的是每日需要做的任务,刷的副本也随之增加到了一个令大多数人难以接受的地步。据我自己的尝试,若想要跟上全区的平均成长速度,每天至少要花四个小时在这个游戏上。而且这四个小时都是在无意义地刷副本,毫无竞技乐趣可言。但那些战力逆天的玩家是怎么办到的呢?难道他们一天24小时都在刷任务吗?答案是no。高战力玩家战力逆天的根本原因只有一个——氪金。

  2. RMB玩家与普通玩家天上地下的战力差距

    下面这两张图的对比应该很明显了,RMB玩家的战力可以比不氪金的普通玩家高几个数量级:
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    而官方更是默许了“充钱就能变强”的准则。一次性充值金额达到某个数额后就可以直接找官方的客服,让他们后台给你的账号发顶级装备或材料。所以RMB玩家只要砸钱就可以了,不用花一点时间也可以变强。

  3. 冷漠的社交环境

    由于前两点导致老玩家的流失,新玩家的望而却步,弹弹堂的游戏人数已 经大大下降。每个区服的实际活跃玩家也不过数百人左右,而且在玩的人大 多数都是同时在很多区服同时玩的,所以这个游戏的总玩家数其实比起往日已经少得可怜。
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    玩家数量锐减自然导致社交氛围的变化。现在想找到一个一起做任务的小伙伴实在是很困难的事,更别说每天一起刷副本,唠闲嗑了,往日在游戏中找到一个知心朋友的经历已经是遥远的,无法再重演的过去了。
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    曾经人声鼎沸的广场如今只剩下了官方信息,还有经常出现不过会被迅速清理掉的各种代购点券、代练、脚本的小广告(不得不说,这点弹弹堂现在做得还是不错的)。

  4. 脚本泛滥,卡级现象遍地,压榨普通玩家生存空间

    很多RMB玩家为了在不能上线的时候也能维持成长速度,选择用脚本替自己打,这样子即使自己不用上线,每日任务奖励也照样一项不缺。现在脚本的泛滥程度已经到了百度一搜就能出来,甚至新浪页游助手还有官方的付费脚本。。。。。。
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    除此以外,由于弹弹堂的竞技匹配机制是根据等级匹配,很多人为了享受虐对手的快感选择了卡级。这一现象的泛滥也极大地拉低了普通玩家的体验,但官方对此充耳不闻,甚至还在商城里上架了价格昂贵的卡级工具来赚钱,这波操作我只能直呼内行。
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    更有钱的玩家呢还会选择直接花钱买一个卡级号,不用花时间就能享受虐人的快感。
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由于以上的几个原因,如今的弹弹堂普通玩家已经没有了生存空间,在活跃的基本上都是愿意花钱买享受的RMB玩家,区别只是你花得越多体验越好罢了。但有钱人哪有那么多呢?最终导致的结果就是《弹弹堂》玩家数量锐减,只能靠RMB玩家氪的金勉强撑下去了。

前后游戏设计对比

显然,付费深度是《弹弹堂》前后期版本的最大区别——如果说前期的《弹弹堂》还是良心的平民版本,那后期的《弹弹堂》只能被称之为土豪版本了。对于大多数人而言,后者显然让人望而却步。

而二者的高下之分应该也很明显了,从游戏体验、玩家数量、游戏环境等各个方面来说,平民版本显然才是市场的最优解,也是普通大众会选择的版本,但很可惜,也是一去不复返的怀旧版本了。

结语

诚然,《弹弹堂》能够从09年运营到现在依然能在页游市场有一席之地,如此长的生命周期已经超越了绝大部分的页游了,但是对比曾经的辉煌,它如今的处境还是不禁会让人唏嘘。在弹弹堂出口几十个国家,注册玩家数量达5个亿那会儿,谁能想到它会落得如此田地呢?

还是希望中国页游能发展的越来越好吧。我也相信以后还会出现新的“弹弹堂”,在具备可玩性的同时也能照顾到大部分的普通玩家,能让更多的人也体验到游戏的乐趣。

Ps:在我介绍弹弹堂的游戏设计的时候,大家应该也注意到了几个问题: 为什么在同时期其它页游都还比较粗糙的情况下,《弹弹堂》的设计却显得如此成熟?明明按照初期的形式运营游戏就可以持续地红火下去,为什么《弹弹堂》要改成付费深度到了令普通玩家难以接受的程度的版本?《弹弹堂》的制作公司第七大道到底经历了什么,竟从曾经的世界页游巅峰跌落至如今的地步?


想要进一步了解这些问题的背后原因的话,给大家推荐一个b站上的视频,这篇文章就是我借鉴了这个视频,同时结合自己的体验和思考写下的:
【中国网游史61】曾经中国第一页游企业是如何没落的,弹弹堂的悲惨宿命.

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