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一、引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型 & 引用变量名 (对象名) = 引用实体
多的不说,我们来举个例子
注意: 引用类型必须和引用实体是同种类型的!
二、 引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(不能更改)
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
三、 常引用
加了 const 该变量是不能修改的,即成了一种常量,可以理解为只读型,而没加 const 的可理解为可读可写型。
//权限的平移 --- 两者都是可读可写型
int a = 10;
int & b = a;
权限放大:
//--- 权限放大 ---
//只读型(const)
const int a = 20;
//可读可写型 报错!
int &b= a; × × ×
//权限平移
const int &c = a; √ √ √
权限缩小:
//--- 权限缩小 ---
//可读可写型
int e = 30;
//只读型
const int &f = e; √ √ √
! 临时变量具有常属性 !
类型转换,并不会改变变量类型,中间都会产生一个临时变量!!
//临时变量具有常属性 --- 相当于被const修饰了
int ii = 1;
//发生 -- 隐式转换 --
double dd = ii; //隐式类型转换是语法允许的
--------------------------
//报错 权限被放大
double &rdd = ii; // × × × 权限被放大了
//权限的平移
const double &rdd = ii;
- ---- 使用反例----
void func1(int n)
{}
void func2(int& n)
{}
void func3(const int& n)
{}
int main()
{
int a = 10;
const int b = 20;
func1(a);
func1(b);
func1(30);
func2(a);
//权限被放大 -- 报错 --
func2(b);
//权限被放大 -- 报错 --
func2(30);
double d = 2.22;
//权限被放大 -- 报错 --
func2(d);
//语法允许
func3(d);
return 0;
}
总结:
- 权限只能缩小,不能放大,放大就会报错。
- 权限放大和缩小只针对引用和指针。
- 临时变量具有常属性。
- const 引用具有非常强的接受度。
- 使用引用传参,函数内不改变参数,尽量使用 const 引用传参
四、 引用的使用场景
4.1 做参数
引用做形式参数,就避免使用了指针,改变函数内的形参就是改变了外面传入的实参。
//做参数
//这样 直接改变形参就是改变了外面的实参
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
4.2 做返回值(传引用返回)
传引用返回: 含义为返回 返回对象的别名。
传值返回:生成一个返回对象拷贝作为函数调用的返回值。
- 函数返回值(如果有返回值)在被调用完毕后是不会随着栈帧的销毁而消失的。因为返回值在函数栈帧被销毁之前被存放在某个寄存器中,而寄存器是独立于内存和系统之外的硬件,上一个函数直接取得该寄存器中的值即能得到返回值。
我们下面使用传引用返回,即 int& 作为返回类型,返回的是 n 的别名。
我们来画一下函数栈帧图,并在下图直接解释一下为什么程序是错误的:
那这样呢?我们使用 int & ret 接受。
这里为什么 ret 第一次打印的值是正确的呢?第二次就不正确了呢?
- 第一次调用:这里 Count 函数将 n 的别名返回后给 ret 接受,ret 引用的是一块被回收的空间,但是其中的值还没有被置为随机值,然后调用 cout 函数,ret 重新访问 n 地址处的值,将值放传入了 cout 函数中,此时 ret 将正确的值传入了 cout ,cout开始建立栈帧并打印传入的值,随后栈帧销毁。
- 第二次调用:ret 继续访问以前 n 地址处的值,因为栈帧被 cout 使用过,(相当于被保洁阿姨进行了打扫),所以取出了 n 地址处的随机值传入 cout ,所以控制台上输出的是随机值。
- 下面这段程序就能再次体现传引用返回已经上面出现的问题
- 这篇本章可以详细的解释上面的原因,附上好文:
- 函数引用返回底层分析 —— 栈帧创建与销毁
正确使用方式:
!!! 总结 !!!
- 出了函数作用域,返回对象就销毁了,那么一定不能用传引用返回,一定要使用传值返回!
- 避免使用局部变量做引用返回!!!
传引用返回的真正使用场景:
如果传引用返回的值是已经开辟好的,栈帧销毁了也不会影响的,那我们可以使用传引用返回,这样既可以访问到该地址处的值,同样也可以直接对其进行修改。
例如下面,直接修改返回值。
五、传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,再传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候,效率就更低。
5.1 函数传值与传引用
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
不难发现,引用传参在处理大型数据时,较大数据有节省时间的优势!
5.2 值与引用作为函数返回值
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
//全局变量A
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
六、 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看看引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有 NULL 引用,但有 NULL 指针
- 在 sizeof 中含有不同:引用结果为未引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节数(32为平台下占4个字节,64位平台下占8个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用是编译器自己去处理。
- 引用比指针使用起来更加安全。