...二十四点

一、问题描述:

24点游戏是经典的纸牌益智游戏。游戏规则:
从扑克中每次取出4张牌。使用加减乘除,第一个能得出24者为赢。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1)
随机生成4个代表扑克牌牌面的数字字母,程序自动列出所有可能算出24的表达式。

二、问题分析与设计:

随机生成的4张牌存在一数组中,这4个数分别用a1、a2、a3、a4表示,这4个数可以两两随机组合,得到的表达式有a+b、a-b、a*b、a/b、b-a、b/a这6种形式。每当一组计算完毕可以和剩下的方式任意组合,(前两个数和第三个数再组合)计算所有数的排列组合,然后在验证该表达式的结果是否为24,若是则输出该表达式,定义运算符的优先级来减少重复。

package practice;

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Practice3_24points {
	static int[]ran=new int[4];//随机取的4个数字
	static int[]op=new int[3];//运算符operator三种位置
	public static void main(String []args)
	{
		int g;//选择标志
		@SuppressWarnings("resource")
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		System.out.println("*****24点游戏*****");
		System.out.println("请输入1开始,输入2退出");
		g=sc.nextInt();
		if(g==2)
		{
			System.exit(0);	
		}
		else
		{
			while(g==1)
			{
				    System.out.println("随机生成的四个数");
					Random(ran);//调用随机数生成函数,将生成的数放入数组ran[]中
					Order(0);//调用排序函数
					System.out.println("请选择继续游戏还是退出游戏。继续游戏请选1,退出游戏请选2");
					g=sc.nextInt();//获取从键盘输入的数字
			}
		}
		
	}
	//定义随机数函数并将随机数取余变为1~K之间的牌数
	public static int  Random(int[]ran)
	{
		Random r=new Random();//定义随机变量
		for(int i=0;i<ran.length;i++)
		{
			ran[i]=(int)(Math.abs(r.nextInt())%13+1);//返回数的绝对值
			System.out.println(cards(ran[i]));
		}
		return 0;
	}
	/*
	 * 定义将数字变成牌数的函数,11为“J”,12为“Q”,13为“K”
	*/
	public static char cards(int p)
	{
		/*判断产生的随机数是否为1,如果为1,则返回字符*/
		if(p==1)
			return 'A';
		else if(p<10)
		    return (char)(p+'0');
		else if(p==10)
		{
			System.out.print(Integer.parseInt("10",10));    //输出(第二个)10进制数“10”在10进制下的数;
		    return 10;
		}
		else if(p==11)
			return 'J';
		else if(p==12)
			return 'Q';
		else if(p==13)
			return 'K';	
		else
		return 0;
	}
	public static void Order(int t) {//所有数的排列组合	 
		//如果从第5个数开始,则计算无结果
		if (t >=ran.length)
			
		{			
			calculate(0, 0,"");			
			return;		
			}		
		for (int i = t; i < ran.length; i++) 
		{			
			two(i, t);			
			Order(t + 1);			
			two(i, t);		
			}	
		}
	public static void two(int i, int j) {//数组中前两个数交换
		int t = 0;
		t = ran[i];
		ran[i] = ran[j];
		ran[j] = t;
	}
	//让前两个数的结果与第三个数个数进行计算,以此类推,直到产生一个所有情况的集合
	public static void calculate(int t, int num, String s) {		
		if (t == 4) {	//如果四个数都排列组合完毕,则判断表达式是否有满足24的
			if (num == 24 && correct(s))//如果表达式满足24则输出
			{
				System.out.println(s+"=24");	
			}	
			return;		
			}		
		if (t == 0) {//如果从第一个数开始			
		    calculate(t + 1, num + ran[t],String.valueOf(ran[0]));    //用法同parseInt(string a)默认返回十进制	,返回对象原始值对象		
		    return;		
			}		
		for (int i = 0; i < 4; i++) {			
			if (i == 0) {	//“+”号满足的条件			
				  op[t-1] = 1;	
				  calculate(t + 1, num + ran[t], s +"+"+ String.valueOf(ran[t]));
				  }
			if (i == 1) {	//“-”号满足的条件			
					op[t-1] = 1;				
					if (num - ran[t] > 0) {					
						calculate(t + 1, num - ran[t],s + "-" + String.valueOf(ran[t]));				
						} 
					else 
					{					
						return;				
						}			
					}			
				if (i == 2) {//“*”号满足的条件			
					op[t - 1] = 2;				
					calculate(t + 1, num * ran[t], s + "*" +String.valueOf(ran[t]));			
					}			
				if (i == 3) {				
						op[t - 1] = 2;				
						if (num % ran[t] == 0) {//“/”号满足的条件					
							calculate(t + 1, num / ran[t],s + "/" + String.valueOf(ran[t]));				
							} 
						else
						{		
							return;	
							}			
						}		
					}
		}
	//验证集合中的表达式是否等于,筛选出符合24的表达式
	//boolean型,并定义“*”和“/”的优先级
	public static boolean correct(String s) {		
		int t = 0;	
		//"()"满足的条件及排列组合
		if (op[0] == 1 && op[1] == 1 && op[2] == 2 || op[0] == 2&& op[1] == 1 && op[2] == 2)
		   {
			   t = s.lastIndexOf("*") > s.lastIndexOf("/") ?//定义优先级  lastIndexOf(String) 报告指定的 String 在此实例内的最后一个匹配项的索引位置。
				   s.lastIndexOf("*") : s.lastIndexOf("/");			
			  System.out.println("("+s.substring(0,t)+")"+s.substring(t));//substring(int a,int b )从此实例检索子字符串。子字符串从指定的字符位置开始(a)且具有指定的长度(b)。
			    return false;		
		   } 
		else if (op[0] == 1 && op[1] == 2) //"()"满足的条件及排列组合
		   { 			
			t = s.indexOf("*") > s.indexOf("/") ? //定义运算符的优先级,减少重复 indexOf(String) 返回第一次出现的指定子字符串在此字符串中的索引。
				s.indexOf("*") : s.indexOf("/"); 			
			System.out.println("("+s.substring(0,t)+")"+s.substring(t));			
			return false;		
			}	
		return true;	
		}
	}

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