一、模式介绍
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工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
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相关组件
Product:定义工厂方法所创建的对象的接口,也就是实际需要使用的对象的接口。
ConcreteProduct:具体的Product接口的实现对象。
Creator:创建器,声明工厂方法,工厂方法通常会返回一个Product类型的实例对象,而且多是抽象方法。也可以在Creator里面提供工厂方法的默认实现,让工厂方法返回一个缺省的Product类型的实例对象。
ConcreteCreator:具体的创建器对象,覆盖实现Creator定义的工厂方法,返回具体的Product实例。
二、举例说明
- 场景:根据名称创建一个英雄,并释放这个英雄的大招。英雄池中的数量可能会不断增加或者减少。
- 具体需求:现在射手类的英雄有27位,随着游戏版本的迭代会增加或者移除这些英雄。现需要根据英雄的名称,创建一个对应的英雄,并释放该英雄的大招。每个英雄释放大招的步骤都一样,但这个过程比较复杂,不希望以后增减英雄会改动这个放大招的方法。
使用工厂方法实现
- 创建一个产品类Hero
public interface Hero { String ultimateSkill(); }
- 创建产品的实现
/** * 老鼠·图奇 * * @author: jsk * @date: 2019/5/25 18:21 */ public class Twitch implements Hero { @Override public String ultimateSkill() { return "火力全开..."; } }
- 定义一个创建者
public abstract class HeroPool { /** * 创建的具体实现交给不同的子类,增加或者减少英雄都不改动此方法 * * @param heroName */ void skill(String heroName) { Hero hero = createHero(heroName); System.out.println("我是" + heroName + ",我的大招是:" + hero.ultimateSkill()); } /** * 工厂方法,由具体的子类实现 * * @param heroName * @return */ abstract Hero createHero(String heroName); }
- 创建者的实现
/** * 射手工厂 * * @author: jsk * @date: 2019/5/25 18:28 */ public class Shooter extends HeroPool { @Override Hero createHero(String heroName) { if("twitch".equals(heroName)){ return new Twitch(); } return null; } }
程序运行
public static void main(String[] args) {
HeroPool shooterHeroPool = new Shooter();
shooterHeroPool.skill("twitch");
}