设计模式--- 创建者模式:三种工厂模式:1、简单工厂模式;2、工厂方法模式;3、抽象工厂模式 以及 5、建造者模式

本文介绍了四种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式以及建造者模式。分别阐述了每种模式的角色、实现方式及其优缺点。其中,简单工厂模式虽不属于23种经典设计模式,但在实际编程中常见。工厂方法模式和抽象工厂模式通过抽象和多态实现产品创建,满足开闭原则。建造者模式则关注于创建复杂对象的顺序和组成部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

工厂模式
分为三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

需求:咖啡店点餐系统
一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体设计如下:
咖啡店点餐系统

1、简单工厂模式 (不属于23种经典设计模式)

简单工厂不是一种设计模式,而是一种编程习惯。

1.1 简单工厂模式的角色

简单工厂模式有三种角色
(1) 抽象产品:定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
(2) 具体产品:实现或者继承抽象产品的子类
(3) 具体工厂:提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

1.2 简单工厂模式的实现

在原需求上,增加一个工厂(factory)处理创建对象的细节,解除了Coffee和CoffeeStore的耦合。

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