模板方法模式:演示英雄的伤害技能

一、模式定义

  • 模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
  • 设计原则
    好莱坞原则,别调用我们,我们会调用你。
    其中“我们”是指高层组件,如父类;“你”是指低层组件,如子类。
  • 相关组件
  1. AbstractClass:抽象类,包含模板方法、钩子函数。模板方法一般是final的,不能由子类重新定义;钩子函数可被子类覆盖,一般可以用来控制父类中模板方法的逻辑。
  2. ConcreteClass:具体类,实现抽象的操作,当模板方法调用这些操作时,会由这个类的具体方法执行。

二、举例说明

  • 场景:多个具体类有相似的操作步骤时,可以使用模板方法模式来保护这些算法。
  • 具体需求:每个英雄都有QWER四个技能,假设只有W技能可能不会造成伤害,如亚索的W是风墙、盖伦的W是增加双抗、剑圣的W是回血。现需要演示英雄的伤害技能,如果W技能不能造成伤害,则不参与演示。提供一个统一的接口,来调用此接口的方法释放各英雄的伤害技能。

三、代码实现

  1. 英雄节能抽象类
    public abstract class AbstractHeroSkill {
        public final void harmSkill() {
            skillQ();
            if (hook()) {
                skillW();
            }
            skillE();
            skillR();
        }
    
        public abstract void skillQ();
    
        public abstract void skillW();
    
        public abstract void skillE();
    
        public abstract void skillR();
    
        /**
         * 钩子函数:子类可覆盖这个方法,来控制模板方法中的逻辑
         *
         * @return
         */
        public boolean hook() {
            return true;
        }
    }
    
  2. 具体类:盖伦、小鱼人
    public class Galen extends AbstractHeroSkill {
        @Override
        public void skillQ() {
            System.out.println("Q:致命打击");
        }
    
        @Override
        public void skillW() {
            System.out.println("W:勇气");
        }
    
        @Override
        public void skillE() {
            System.out.println("E:审判");
        }
    
        @Override
        public void skillR() {
            System.out.println("R:德玛西亚正义");
        }
    
        @Override
        public boolean hook() {
            System.out.println("盖伦的W技能不是伤害技能,无需释放!");
            return false;
        }
    }
    
    public class Fizz extends AbstractHeroSkill {
        @Override
        public void skillQ() {
            System.out.println("Q:淘气打击");
        }
    
        @Override
        public void skillW() {
            System.out.println("W:海石三叉戟");
        }
    
        @Override
        public void skillE() {
            System.out.println("E:古灵/精怪");
        }
    
        @Override
        public void skillR() {
            System.out.println("R:巨鲨强袭");
        }
    }
    
  3. 开始演示
    public static void main(String[] args) {
        AbstractHeroSkill galen = new Galen();
        AbstractHeroSkill fizz = new Fizz();
        System.out.println("盖伦的伤害技能演示...");
        galen.harmSkill();
        System.out.println("---------------------------");
        System.out.println("小鱼人的伤害技能演示...");
        fizz.harmSkill();
    }
    

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