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原创 观察者设计模式:索拉卡的R技能
观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样以来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 设计原则: 为交互对象之间的松耦合设计而努力 举例说明 场景:LOL中有一个英雄名字叫索拉卡,当这个英雄释放R技能时,会使其队友回血。 需求:实现当索拉卡执行R技能时,给队友回血。 1.定义一个被观察的接口Observable(也叫主题:Subject),并让索拉卡实现此接口 ...
2018-11-17 14:32:32 359
原创 策略设计模式:英雄死亡之后的处理
策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 设计原则 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 举例说明 场景:在LOL中有140个英雄,大部分英雄在死亡之后,屏幕变黑;而另一些英雄在死亡后,可以继续释放技能。 需求:增加英雄死亡之后的表现行为方法。 1.封装变化,把死亡之后的这两种行为封装成两个策略类;同时...
2018-11-14 20:46:37 257
OmniGraffle-7.15.1.dmg
2020-04-23
Mac版SwitchHosts3.5.4+SublimeText3.zip
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Mac版jdk11+maven3.6.1.zip
2020-04-23
gradle-4.10.2-all
2018-10-10
tbschedule-3.3.3.2.jar
2018-05-24
Eclipse从入门到精通
2018-01-22
Spring源码深度解析
2017-11-07
空空如也
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