观察者设计模式:索拉卡的R技能

观察者模式在对象之间定义一对多的依赖,这样以来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

设计原则:

  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力

举例说明

场景:LOL中有一个英雄名字叫索拉卡,当这个英雄释放R技能时,会使其队友回血。

需求:实现当索拉卡执行R技能时,给队友回血。

1.定义一个被观察的接口Observable(也叫主题:Subject),并让索拉卡实现此接口

  • 新建subject接口
  • /**
     * 主题接口
     *
     * @author jsk
     * @Date 2018/11/17 13:41
     */
    public interface Subject {
        /**
         * 注册观察者
         *
         * @param o
         */
        void registerObserver(Observer o);
    
        /**
         * 移除观察者
         *
         * @param o
         */
        void removeObserver(Observer o);
    
        /**
         * 通知观察者
         */
        void notifyObservers();
    }
    
  • 新建索拉卡实体类
  • /**
     * 众星之子  索拉卡
     *
     * @author jsk
     * @Date 2018/11/17 13:49
     */
    public class Soraka implements Subject {
        private List<Observer> observerList = new ArrayList<>();
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer o) {
            observerList.add(o);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer o) {
            observerList.remove(o);
        }
    
        @Override
        public void notifyObservers() {
            for (Observer observer : observerList) {
                observer.update();
            }
        }
    
        public void executeR() {
            System.out.println("索拉卡执行R技能,给队友加血!");
            this.notifyObservers();
        }
    
    }

2.定义一个观察者接口Observer,并让英雄实体类Hero实现这个接口。

  • 新建观察者接口Observer
  • public interface Observer {
        void update();
    }
  • 新建英雄类Hero
  • /**
     * 英雄实体类
     *
     * @author jsk
     * @Date 2018/11/17 13:55
     */
    public class Hero implements Observer {
        private String name;
    
        public Hero(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update() {
            System.out.println(name + "开始回血...");
        }
    }

3.运行程序 

  •     public static void main(String[] args) {
            // 1.创建三个英雄和索拉卡
            Hero Garen = new Hero("盖伦");
            Hero Ashe = new Hero("艾希");
            Hero Brand= new Hero("布兰德");
    
            Soraka soraka = new Soraka();
    
            // 2.把这三个英雄注册到索拉卡
            soraka.registerObserver(Garen);
            soraka.registerObserver(Ashe);
            soraka.registerObserver(Brand);
    
            // 3.索拉卡执行R技能
            soraka.executeR();
        }

4.运行结果 

 

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