Visual studio 通用开发环境配置:SDL,FFMPEG为例

引言

每一个C++库的使用都是从开发环境的配置开始的,其实每个库的配置过程都是大同小异,总结下来有下面几个步骤:
1. 下载库文件,这里假定是已经预先编译完成的。
2. 配置库文件的包含目录(include)和库目录(lib)
3. 配置库文件的动态链接库(dll),这一步是很多人容易忽略的。上面配置好包含目录和库目录,只是开发环境配置完成了,没有配置好dll,在使用该库的程序运行时,会造成操作系统无法加载库对应的动态链接库。
下面以SDL的配置为例,详细说明是如何配置的。

SDL在visual studio下的开发环境配置
  1. 下载SDL开发库 http://www.libsdl.org/download-2.0.php 现在的稳定版本是2.0.4
  2. 配置VS的开发环境。
    Visual Studio 2008以后,在项目->属性下配置的VC++的包含目录及库,只针对当前项目有效,每次新建项目的时候都要配置一次,比较繁琐。这里使用项目属性表
    来配置环境,这样每次新建项目的时候只需要导入配置好的项目属性表即可。
    1. 切换到属性管理器
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