一、关于Const
Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新,const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量,常量在定义后不能被修改,所以定义时必须初始化。
二、Const作用
No. | 作用 | 说明 | 参考代码 |
1 | 可以定义const常量 |
| const int Max = 100; |
2 | 便于进行类型检查 | const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误 | void f(const int i) { .........} |
3 | 可以保护被修饰的东西 | 防止意外的修改,增强程序的健壮性。 | void f(const int i) { i=10;//error! } |
4 | 可以很方便地进行参数的调整和修改 | 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变 |
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5 | 为函数重载提供了一个参考 |
| class A |
6 | 可以节省空间,避免不必要的内存分配 | const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝 | #define PI 3.14159 //常量宏 |
7 | 提高了效率 | 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高 |
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三、Const的使用
1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2、指针使用const(常量指针与指针常量)
(1)指针本身是常量不可变
char* const pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
(4)还有其中区别方法,下面总结一个很实用的识别方法,从右往左看,写成括号的优先级,看const修饰的是谁。
示例:说出下面指针与const限定符结合后所代表的意义
1、const char *p
2、char const *p
3、char* const p
4、const char* const p
下面介绍一个简单的判断方法:
例1:首先我们从右往左看,写成括号的优先级就是(const (char (*p))),由最里面的括号可以知道p是一个指针,再到外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向const char类型的指针。
例2:我们也是从右往左看,写成括号的优先级(char (const (*p))),由最里面的括号可以知道p是一个指针,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的const型指针。
例3:写成括号的优先级(char (*(const p))) ,由最里面的括号可以知道p是一个const型变量,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的const型指针
例4:写成括号的优先级(const (char (* (const p)))),由最里面的括号可以知道p是一个const型变量,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到外面的括号可以知道p指向的一个const char类型的变量。
4、引用中使用const
1、const引用与非const引用
(1)在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用。
1 int ival = 1092;
2 int &re = ival; //ok
3 int &re2 = &ival; //错误
4 int *pi = &ival;
5 int *&pi2 = pi; //ok
(2)一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象.这就是为什么它要被初始化的原因。
(3)const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。例如
double dval = 3.14159;
//下3行仅对const引用才是合法的
const int &ir = 1024;
const int &ir2 = dval;
const double &dr = dval + 1.0;
上面,同样的初始化对于非const引用是不合法的,将导致编译错误。原因有些微妙,需要适当做些解释。
引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名。对于不可寻址的值,如文字常量,以及不同类型的对象,编译器为了实现引用,必须生成一个临时对象,引用实际上指向该对象,但用户不能访问它。
例如:
double dval = 23;
const int &ri = dval;
编译器将其转换为:
int tmp = dval; // double -> int
const int &ri = tmp;
同理:上面代码
double dval = 3.14159;
//下3行仅对const引用才是合法的
const int &ir = 1024;
const int &ir2 = dval;
const double &dr = dval + 1.0;
内部转化为:
double dval = 3.14159;
//不可寻址,文字常量
int tmp1 = 1024;
const int &ir = tmp1;
//不同类型
int tmp2 = dval;//double -> int
const int &ir2 = tmp2;
//另一种情况,不可寻址
double tmp3 = dval + 1.0;
const double &dr = tmp3;
(4)不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值,即,编译器产生临时变量的时候引用必须为const!!!!切记!!
int iv = 100;
int *&pir = &iv;//错误,非const引用对需要临时对象的引用
int *const &pir = &iv;//ok
const int ival = 1024;
int *&pi_ref = &ival; //错误,非const引用是非法的
const int *&pi_ref = &ival; //错误,需要临时变量,且引用的是指针,而pi_ref是一个非常量指针
const int * const &pi_ref = &ival; //正确
//补充
const int *p = &ival;
const int *&pi_ref = p; //正确
(5)********对于const int *const & pi_ref = &iva; 具体的分析如下:*********
1.不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值
int a = 2;
int &ref1 = a;// OK.有过渡变量。
const int &ref2 = 2;// OK.编译器产生临时变量,需要const引用
2、地址值是不可寻址的值
int * const &ref3 = &a; // OK;
3、于是,用const对象的地址来初始化一个指向指针的引用const int b = 23;
const int *p = &b;
const int *& ref4 = p;
const int *const & ref5 = &b; //OK
const引用的语义到底是什么?
最后,我们可能仍然不明白const引用的这个const的语义是什么,const引用表示,试图通过此引用去(间接)改变其引用的对象的值时,编译器会报错!这并意味着,此引用所引用的对象也因此变成const类型了。我们仍然可以改变其指向对象的值,只是不通过引用,下面是一个简单的例子:
1 #include <iostream>
2 using namespace std;
3
4 int main()
5 {
6 int val = 1024;
7 const int &ir = val;
8
9 val++;
10 //ir++;
11
12 cout << val << " " << ir << endl;
13
14 return 0;
15 }
其中第10行,如果我们通过ir来改变val的值,编译时会出错。但是我们仍然可以通过val直接改变其值(第9行)
总结:const引用只是表明,保证不会通过此引用间接的改变被引用的对象!另外,const既可以放到类型前又可以放到类型后面,放类型后比较容易理解:
string const *t1;
const string *t1;
typedef string* pstring;string s;
const pstring cstr1 = &s;就出错了
但是放在类型后面不会出错:
pstring const cstr2 = &s;
2、非const引用和const引用的初始化
当引用的初始式是一个左值(是一个对象,你可以取得他的地址)时,其初始化就是非常简单的事情。普通T&的初始式必须是一个T类型的。而cosnt T&则不必是一个左值,甚至可以不是T类型的。在这样的情况下,经过以下几个步骤。
(1)首先,如果需要的话,将应用到类型T的隐式类型转换。
(2)而后,将结果存入一个类型T的临时变量。
(3)最后,将此临时变量用作初始化的值。
例如
double& d=1; //错误,初始式必须式左值
const double& cd=1; //ok
对后一个初始化的解释是:
double temp=double(1); // 首先建立一个具有正确数据类型的临时变量
const double& cd=temp; //而后用这个临时变量作为cd的初始式
3、函数中使用const
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var);//引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3() //调用时int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。
4、类相关const
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
- class Stack
- {
- private:
- int m_num;
- int m_data[100];
- public:
- void Push(int elem);
- int Pop(void);
- int GetCount(void) const; //const成员函数
- };
- int Stack::GetCount(void) const
- {
- ++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
- Pop(); //编译错误,企图非const成员函数
- return m_num;
- }
class A
{
…
void function()const; // 常成员函数 , 它不改变对象的成员变量 .
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
· const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
· const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确
四、将Const类型转化为非Const类型的方法
采用const_cast进行转换。
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
· 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
· 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
· 常量对象被转换成非常量对象。
五、使用const的一些建议
· 要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
· 要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
· 在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
· const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
· 不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
· 除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
· 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。
六、补充重要说明
· 类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。
· 如何初始化类内部的常量:一种方法就是static和 const并用,在外部初始化,例如:class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(inti=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,
· 如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。
· new返回的指针必须是const类型的。