关于 const 详解

一、关于Const

    Const是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新,const用法主要是防止定义的对象再次被修改,定义对象变量时要初始化变量,常量在定义后不能被修改,所以定义时必须初始化

二、Const作用

如下表所示:

No.

作用

说明

参考代码

1

可以定义const常量

 

const int Max = 100; 

2

便于进行类型检查

const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误

void f(const int i) { .........}
      //对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示

3

可以保护被修饰的东西

防止意外的修改,增强程序的健壮性。

void f(const int i) { i=10;//error! }
      //如果在函数体内修改了i,编译器就会报错

4

可以很方便地进行参数的调整和修改

同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变

 

5

为函数重载提供了一个参考

 

class A
{
           ......
  void f(int i)       {......} //一个函数
  void f(int i) const {......} //上一个函数的重载
           ......
};

6

可以节省空间,避免不必要的内存分配

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝

#define PI 3.14159        //常量宏
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中
              ......
double i=Pi;   //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI;  //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi;  //没有内存分配
double J=PI;  //再进行宏替换,又一次分配内存!

7

 提高了效率

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高

 

 

三、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

 TYPE const ValueName = value;
    
const TYPE ValueName = value;


(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

    extend const int ValueName = value;

2、指使用const(常量指针与指针常量)
(1)指针本身是常量不可变
    char* const pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
    const char *pContent;

(3)两者都不可变
     const char* const pContent;

(4)还有其中区别方法,下面总结一个很实用的识别方法,从右往左看,写成括号的优先级,看const修饰的是谁。

示例:说出下面指针与const限定符结合后所代表的意义

1、const char *p

2、char const *p

3、char* const p

4、const char* const p


下面介绍一个简单的判断方法:

例1:首先我们从右往左看,写成括号的优先级就是(const (char (*p))),由最里面的括号可以知道p是一个指针,再到外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向const char类型的指针。

例2:我们也是从右往左看,写成括号的优先级(char (const (*p))),由最里面的括号可以知道p是一个指针,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的const型指针。

例3:写成括号的优先级(char (*(const p))) ,由最里面的括号可以知道p是一个const型变量,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到最外面一个括号可以知道p是一个指向char类型的const型指针

例4:写成括号的优先级(const (char (* (const p)))),由最里面的括号可以知道p是一个const型变量,再到外面的括号可以知道p是一个const型指针,再到外面的括号可以知道p指向的一个const char类型的变量。


4、引用中使用const

  1、const引用与非const引用

(1)在实际的程序中,引用主要被用做函数的形式参数--通常将类对象传递给一个函数.引用必须初始化但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用。

1 int ival = 1092;

2 int &re = ival;   //ok

3 int &re2 = &ival;   //错误

4 int *pi = &ival;

5 int *&pi2 = pi;   //ok

(2)一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象.这就是为什么它要被初始化的原因。

(3)const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。例如

double dval = 3.14159;

//下3行仅对const引用才是合法的

const int &ir = 1024;

const int &ir2 = dval;

const double &dr = dval + 1.0;

        上面,同样的初始化对于非const引用是不合法的,将导致编译错误。原因有些微妙,需要适当做些解释。

引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名。对于不可寻址的值,如文字常量,以及不同类型的对象,编译器为了实现引用,必须生成一个临时对象,引用实际上指向该对象,但用户不能访问它。

例如:

double dval = 23;

const int &ri = dval;

编译器将其转换为:

int tmp = dval; // double -> int

const int &ri = tmp;

同理:上面代码

double dval = 3.14159;

//下3行仅对const引用才是合法的

const int &ir = 1024;

const int &ir2 = dval;

const double &dr = dval + 1.0;

内部转化为:

double dval = 3.14159;

//不可寻址,文字常量

int tmp1 = 1024;

const int &ir = tmp1;

//不同类型

int tmp2 = dval;//double -> int

const int &ir2 = tmp2;

//另一种情况,不可寻址

double tmp3 = dval + 1.0;

const double &dr = tmp3;

(4)不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值,即,编译器产生临时变量的时候引用必须为const!!!!切记!!

int iv = 100;

int *&pir = &iv;//错误,非const引用对需要临时对象的引用

int *const &pir = &iv;//ok

const int ival = 1024;

int *&pi_ref = &ival;    //错误,非const引用是非法的

const int *&pi_ref = &ival;   //错误,需要临时变量,且引用的是指针,而pi_ref是一个非常量指针

const int * const &pi_ref = &ival;  //正确

//补充

const int *p = &ival;

const int *&pi_ref = p;  //正确

(5)********对于const int *const & pi_ref = &iva; 具体的分析如下:*********

1.不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值

int a = 2;

int &ref1 = a;// OK.有过渡变量。

const int &ref2 = 2;// OK.编译器产生临时变量,需要const引用

  2、地址值是不可寻址的值

int * const &ref3 = &a;   // OK;

 3、于是,用const对象的地址来初始化一个指向指针的引用

    const int b = 23;

    const int *p = &b;

    const int *& ref4 = p;

    const int *const & ref5 = &b;   //OK

   const引用的语义到底是什么?

   最后,我们可能仍然不明白const引用的这个const的语义是什么,const引用表示,试图通过此引用去(间接)改变其引用的对象的值时,编译器会报错!这并意味着,此引用所引用的对象也因此变成const类型了。我们仍然可以改变其指向对象的值,只是不通过引用,下面是一个简单的例子:

 1 #include <iostream>

 2 using namespace std;

 3

 4 int main()

 5 {

 6     int val = 1024;

 7     const int &ir = val;

 8     

 9     val++;

10     //ir++;

11

12     cout << val << " " << ir << endl;

13

14     return 0;

15 }

 

其中第10行,如果我们通过ir来改变val的值,编译时会出错。但是我们仍然可以通过val直接改变其值(9)

总结:const引用只是表明,保证不会通过此引用间接的改变被引用的对象!另外,const既可以放到类型前又可以放到类型后面,放类型后比较容易理解:

string const *t1;

const string *t1;

typedef string* pstring;string s;

const pstring cstr1 = &s;就出错了

但是放在类型后面不会出错:

pstring const cstr2 = &s;

 2、非const引用和const引用的初始化

当引用的初始式是一个左值(是一个对象,你可以取得他的地址)时,其初始化就是非常简单的事情。普通T&的初始式必须是一个T类型的。而cosnt T&则不必是一个左值,甚至可以不是T类型的。在这样的情况下,经过以下几个步骤。
    (1)首先,如果需要的话,将应用到类型T的隐式类型转换。
    (2)而后,将结果存入一个类型T的临时变量。
    (3)最后,将此临时变量用作初始化的值。
      例如
double& d=1;  //错误,初始式必须式左值
const double& cd=1;  //ok
对后一个初始化的解释是:
double temp=double(1);   // 首先建立一个具有正确数据类型的临时变量
const double& cd=temp;  //而后用这个临时变量作为cd的初始式

3、函数中使用const

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);

c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var);//引用参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var);//引用参数在函数内为常量不可变

这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性,且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.


(2)const 修饰函数返回值
    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
   
b. const int * fun2() //调用时const int *pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
   
c.int* const fun3()   //调用时int * const pValue = fun2();
                          //
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。


4、类相关const

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    class A
   
{
        …
        const int nValue;         //成员常量不能被修改
       
        A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
    
}


(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。

  1. class Stack  
  2. {  
  3. private:  
  4.     int m_num;  
  5.     int m_data[100];  
  6. public:  
  7.     void Push(int elem);  
  8.     int Pop(void);  
  9.     int GetCount(voidconst;   //const成员函数  
  10. };  
  11.   
  12. int Stack::GetCount(voidconst  
  13. {  
  14.     ++m_num;   //编译错误,企图修改数据成员m_num  
  15.     Pop();     //编译错误,企图非const成员函数  
  16.     return m_num;  
  17. }

    class A
    {
        …
       void function()const; // 常成员函数 , 它不改变对象的成员变量 .                       

//也不能调用类中任何非const成员函数。
}

对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。

a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。

b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。

 

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·          const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·          const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
    void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1();
×
aObj.func2();
正确

const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1();
×
aObj-> func2();
正确

 

四、将Const类型转化为非Const类型的方法

 

采用const_cast进行转换。 
用法:const_cast <type_id>  (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。

·            常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·            常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·            常量对象被转换成非常量对象。

 

五、使用const的一些建议

·            要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;

·            要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;

·            在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;

·            const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;

·            不要轻易的将函数的返回值类型定为const;

·            除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;

·            任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。

 

六、补充重要说明

 

·            类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。

·            如何初始化类内部的常量:一种方法就是static和 const并用,在外部初始化,例如:class A { public: A() {} private: static const int i; file://注意必须是静态的! };const int A::i=3;另一个很常见的方法就是初始化列表: class A { public: A(inti=0):test(i) {} private: const int i; }; 还有一种方式就是在外部初始化,

·            如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。

·            new返回的指针必须是const类型的。

  
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