数组名可以当作常量指针使用,那么指针是否也可以当作数组名来使用呢?
数组的访问方式
以下标的形式访问数组中的元素
int main()
{
int a[5]= {0};
a[1]= 3;
a[2] = 5;
return 0;
}
以指针的形式访问数组中的元素
int main()
{
int a[5]= {0};
*(a+ 1)= 3;
*(a+ 2)= 5;
return 0;
}
指针以固定增量在数组中移动时,效率高于下标形式;
指针增量为1且硬件具有硬件增量模型时,效率更高;
下标形式与指针形式的转换:
a[n] == *(a + n) == *(n + a) == n[a]
注意:
现代编译器的生成代码优化率已大大提高,在固定增量时,下标形式的效率已经和指针形式相当﹔但从可读性和代码维护的角度来看,下标形式更优。
数组的访问方式示例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {0};
int* p = a;
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("a[%d] = %d\n", i, *(a + i));
}
printf("\n");
for(i=0; i<5; i++)
{
i[a] = i + 10;
}
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]);
}
return 0;
}
数组与指针的不同示例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
extern int* a;
printf("&a = %p\n", &a);
printf("a = %p\n", a);
printf("*a = %d\n", *a);
return 0;
}
a和&a的区别
a为数组首元素的地址
&a为整个数组的地址
a和&a的区别在于指针运算:
a +1 <=> (unsigned int)a + sizeof(*a)
&a + 1 <=> (unsigned int)(&a)+ sizeof(* &a) <=> (unsigned int)(&a)+ sizeof(a)
指针运算示例如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int* p1 = (int*)(&a + 1);
int* p2 = (int*)((int)a + 1);
int* p3 = (int*)(a + 1);
printf("%d, %d, %d\n", p1[-1], p2[0], p3[1]);
return 0;
}
// A. 数组下标不能是负数,程序无法运行
// B. p1[-1]将输出随机数,p2[0]输出2, p3[1]输出3
// C. p1[-1]将输出乱码, p2[0]和p3[1]输出2
数组参数
数组作为函数参数时,编译器将其编译成对应的指针;
void f(int a); <=> void f(int* a);
void f(int a[5]); <=> void f(int* a);
结论︰
—般情况下,当定义的函数中有数组参数时,需要定义另一个参数来标示数组的大小。
数组参数示例如下:
#include <stdio.h>
void func1(char a[5])
{
printf("In func1: sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
*a = 'a';
a = NULL;
}
void func2(char b[])
{
printf("In func2: sizeof(b) = %d\n", sizeof(b));
*b = 'b';
b = NULL;
}
int main()
{
char array[10] = {0};
func1(array);
printf("array[0] = %c\n", array[0]);
func2(array);
printf("array[0] = %c\n", array[0]);
return 0;
}
小结
1、数组名和指针仅使用方式相同
数组名的本质不是指针;
指针的本质不是数组;
2、数组名并不是数组的地址,而是数组首元素的地址;
3、函数的数组参数退化为指针;