一、接口
1.接口简介
接口就是一套协议,协议规定要实现的功能,而不是具体怎样实现这些功能。在程序设计中这种思想被称为“设计与实现相独立”,这是软件设计的一大进步。其中,规定需要实现的功能属于设计部分,而具体去实现这些功能的部分称为实现部分,这样可以让一些人专注于整体架构设计,让另一些人专注于如何实现具体的功能,也就是社会化分工合作。设计与实现相独立的思想,极大地简化了软件项目的设计、编码和管理。
简单来说接口就是提供具体能力的一个标准和抽象,是一些预先定义的函数,包括接口地址、传入参数和返回参数和数据
2.接口特点
1.接口是一个抽象的数据类型,接口无构造器,所以不能被实例化。
虽然不允许创建接口的实例对象,但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量可以引用实现了这个接口的类的实例。
2.接口只能有常量(默认public static final)和抽象方法(默认public abstract)
二、抽象类
特点:
1)含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能被实例化。
2)含有abstract方法的类必须是抽象类,抽象类可以含有不是抽象方法
3)抽象方法必须在子类实现(除非子类也是抽象类),所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法(没有意义抽象方法是没有方法体的,也就是不具体实现什么,如果是静态的意味着可以直接调用,然而这样是没有什么意义的。)
三、接口和抽象类区别和联系
相同点:
1)抽象类和接口都不能通过new来创建对象,但是可以声明引用变量,可以将子类对象赋值给该引用变量,实现类型多态。
2)抽象类和接口,可以与普通父类一样,通过上转型对象调用不同子类重写的方法,实现方法重写多态。
不同点:
1)接口就是一类特殊的抽象类。
2)抽象类可以有变量,可以有非抽象方法;而接口只能有常量和抽象方法。
3)抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
4)一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
5)接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用
一般而言,当一个类已经继承了某个父类,如果还希望实现特定功能,可以通过实现接口来完成。