#include<cv.h>
#include<highgui.h>
int main()
{
CvPoint2D32f srcTri[4], dstTri[4];
CvMat* warp_mat = cvCreateMat (3, 3, CV_32FC1);
IplImage* src = NULL;
IplImage* dst = NULL;
src = cvLoadImage ("lena.jpg", 1);
dst = cvCloneImage (src);
dst->origin = src->origin;
cvZero (dst);
srcTri[0].x = 0;
srcTri[0].y = 0;
srcTri[1].x = src->width - 1;
srcTri[1].y = 0;
srcTri[2].x = 0;
srcTri[2].y = src->height - 1;
srcTri[3].x = src->width - 1;
srcTri[3].y = src->height - 1;
dstTri[0].x = src->width * 0.05;
dstTri[0].y = src->height * 0.33;
dstTri[1].x = src->width * 0.9;
dstTri[1].y = src->height * 0.25;
dstTri[2].x = src->width * 0.2;
dstTri[2].y = src->height * 0.7;
dstTri[3].x = src->width * 0.8;
dstTri[3].y = src->height * 0.9;
cvGetPerspectiveTransform (srcTri, dstTri, warp_mat);
cvWarpPerspective (src, dst, warp_mat);
cvNamedWindow ("Affine_Transform", 1);
cvShowImage ("Affine_Transform", dst);
cvWaitKey (0);
cvReleaseImage (&src);
cvReleaseImage (&dst);
cvReleaseMat (&warp_mat);
return 0;
}
这个实例其实和上篇给的那个仿射变换实例是差不多的,只是仿射变换需要的是图像上的三个点,且变换矩阵是2*3
的,而透视变换需要的是图像上的四个点,且变换矩阵是3*3的。其他方面的使用基本是类似的。