【Demo3d】Visual类对象操作常用方法

方法

(Visual:对象)

作用参数备注

移动位置

MoveTo()

Visual.MoveTo (

Vector3 , Double , Double 

)

移动对象的位置

Vector3:全局坐标系下的位置

Double:速度

Double:加速度

Visual.MoveTo (
Vector3 , Double
)

Vector3:全局坐标系下的位置

Double:速度

Visual.MoveTo (
Visual , Vector3 , Double
)

Visual:Visual坐标系(基准点)

Vector3:目标位置

Double:速度

Visual.MoveTo (
Visual , Vector3 , Double Double Double
)

Visual:Visual坐标系(基准点)

Vector3:目标位置

Double:速度

Double:加速度

Double:减速度

Visual.MoveTo (
Visual , Vector3 , SpeedProfile
)
Speedprofile:Speedprofile类型中包含速度、加、减速度、电机等。通过编辑定制属性创建。

 也可以通过new Speedprofile()方法新建一个对象

用法示例

旋转角度

TurnTo()

TurnTo (
Axis,Double,Double,Double
)
旋转对象特定角度

Axis:全局坐标系下旋转轴

Double:旋转角度

Double:旋转角速度

Double:旋转加速度

TurnTo (
Axis,Double,SpeedProfile,RotationDirection
)

Axis:全局坐标系下旋转轴

Double:旋转角度

SpeedProfile:旋转综合速度
RotationDirection:旋转方向( RotationDirection.Anticlocwise 、 RotationDirection.Clocwise
TurnTo (
Visual,Axis,Double,Double,Double
)

Visual:Visual坐标系

Axis:旋转轴(Axis.Y:Visual对象的Y轴)

Double:旋转角度

Double:旋转角速度

Double:旋转加速度

TurnTo (
Visual,Axis,Double, SpeedProfile , RotationDirection
)

Visual:Visual坐标系

Axis:旋转轴(Axis.Y:Visual对象的Y轴)

Double:旋转角度

SpeedProfile:旋转综合速度
RotationDirection:旋转方向( RotationDirection.Anticlocwise 、 RotationDirection.Clocwise

旋转

Rotate()

Visual.Rotate (
Axis,Double,Double
)
旋转对象

Axis:全局坐标系下旋转轴

Double:旋转角速度

Double:角加速度

Visual.Rotate (
Visual,Axis,SpeedProfile ,RotationDirection
)

Visual:Visual坐标系

Axis:旋转轴(Axis.Y:Visual对象的Y轴)

SpeedProfile:旋转综合速度

RotationDirection:旋转方向(RotationDirection.Anticlocwise 、 RotationDirection.Clocwise

停止旋转

CancelAnimators()
Visual.CancelAnimators()
停止旋转

移动

Translate()

Visual.TranslateX( Double,Double,Double,Double
当前沿X轴方向移动一定距离

Double:移动距离

Double:速度

Double:加速度

Double:减速度

Visual.TranslateY(Double,Double,Double,Double当前沿Y轴方向移动一定距离

Double:移动距离

Double:速度

Double:加速度

Double:减速度

Visual.TranslateZ(Double,Double,Double,Double当前沿Z轴方向移动一定距离

Double:移动距离

Double:速度

Double:加速度

Double:减速度

等待动作完成

WaitForAnimator()

Visual.WaitForAnimator()等待Visual的上一步动作完成

方法

(Visual:对象)

作用参数备注

更改父类

Stick()

StickKinematic()
A.Stick( B)
A的父级设为B,A 属性PhysicsEnable 为false
A.StickKinematic(B)
A的父级设为B,A 属性PhysicsEnable 为true ,
A属性Kinematic为true。

常用于对load进行操作,例如搬运。多用Stick();

例子:

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