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原创 Unity地形建造
1、创建地形设置里面:Terrain Width(宽)Terrain Length(长)Terrain Height(高)给地面添加皮肤Tree Density:在笔刷面积下的树的密度。 Color Variation:树之间的颜色差异。 Tree Height:树的高度 Variation:树与树之间的高度比。 Tree Height:树的宽度 Variation:树与树之间的宽度比。.通过按住sh...
2021-10-21 20:13:51
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原创 抽象类和接口
抽象类抽象类(class 前加上 abstract)就是不能实例化的类,没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。特征1、抽象类不能被实例化;2、抽象类中的方法可以有方法体,也可以没有;3、没有方法体的方法必须用子类去实现;4、抽象类不能用selead修饰;5.如果一个类中有抽象方法,那么此类必须是抽象类;接口定义:指定一组方法成员而不实现他们的引用类型接口的特征1、接口不可以被实例化2、实现类必须实现接口的所有方法3、实现类可以实现多个接口
2021-10-13 21:22:26
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原创 封装,继承,多态
一、封装定义:将类的某些信息隐藏在类内部(private),不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的公共属性(public)来实现对隐藏信息的操作和访问;防止类中的数据被恶意修改好处:1、隐藏类的实现细节2、只能通过规定属性访问数据3、方便加入控制语句4、方便修改实现二、继承继承:子类直接使用父类定义好的字段和方法,从而实现代码的复用基类(父类,超类):被继承的类派生类(子类):继承的类...
2021-10-12 21:42:30
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原创 类和对象,数组
类和对象1.局部变量和成员变量局部变量的作用域仅限于定义他的方法,系统不会给它赋予初始值;成员变量的作用与在整个类内部,系统会给它赋初始值;2.静态1)静态变量在内存中只有一个内存空间,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配;每创建一个新的实例对象,就会为实例变量分配不同的内存;2)静态变量可以直接通过类名了访问,实例变量需要通过各个对象访问;3)创建多个对象时,用static修饰的变量共享一个内存空间;没有用static修饰的变量不共享内存空间;静态方法和实例方法两者的
2021-10-11 18:52:24
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原创 C#类和对象
1.定义对象:对象是用来描述客观事物的一个实体,万物皆对象。例如:键盘,鼠标,显示屏。类:具有相同属性和方法的一组对象的集合。例如:人类,水果类类是对象的抽象类型,对象是类的具体实例2.3.3格式[修饰符] class 类名{ }类名定义规则:1、第一个单词必须是字母、下划线,后面的单词可以是字母、下划线、数字2、所有单词的首字母必须大写3、必须要有意义类的内容类里面可以有属性和方法属性:对字段的一个扩展3.对象的创建类名 对象名...
2021-10-09 16:56:46
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原创 基本运算和流程控制
基本数据类型:整形:byte(字节) short(短整形) int 浮点型:float double 布尔型:bool 字符型:char引用数据类型: string(字符串) 数组 类 接口变量与常量变量:在程序运行的过程中可以改变的量常量:初始化后在程序运行的过程不发生变化的量类型转换隐式转换:从高到低byte-->short(char)-->int-->long-->float-->double...
2021-10-08 22:11:31
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空空如也
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