c++中的继承

1)C++中的继承方式会影响子类的对外访问属性

public继承:父类成员在子类中保持原有访问级别

private继承:父类成员在子类中变为private成员

protected继承:父类中public成员会变成protected

                           父类中protected成员仍然为protected

                           父类中private成员仍然为private

2)private成员在子类中依然存在,但是却无法访问到。不论种方式继承基类,派生类都不能直接使用基类的私有成员

C++中的继承方式(public、private、protected)会影响子类的对外访问属性
    判断某一句话,能否被访问
    1)看调用语句,这句话写在子类的内部、外部
    2)看子类如何从父类继承(public、private、protected)

        3)看父类中的访问级别(public、private、protected)

#include <iostream>
using namespace std;

//public 修饰的成员变量 方法 在类的内部 类的外部都能使用
//protected: 修饰的成员变量方法,在类的内部使用 ,在继承的子类中可用 ;其他 类的外部不能被使用
//private: 修饰的成员变量方法 只能在类的内部使用 不能在类的外部

//派生类访问控制的结论
//1 protected 关键字 修饰的成员变量 和成员函数 ,是为了在家族中使用 ,是为了继承
//2 项目开发中 一般情况下 是 public


class Parent
{
public:
            int a; //老爹的名字
protected:
            int b; //老爹的银行密码
private:
            int c; //老的情人
};


//保护继承
class Child3 : protected Parent
{
public:
protected:
private:
public:
    void useVar()
    {
        a = 0; // ok
        b = 0; // ok //b这这里 写在了子类Child3的内部  子类看父类的protected====》protected
        //c = 0; //err
    }
};

int main()
{
    Child3 c3;
    //c3.a = 10; //err
    //c3.b = 20; //err
    //c3.c = 30;//err
    return 0;
}
 

私有继承

//私有继承
class Child2 : private Parent
{
public:
    void useVar()
    {
        a = 0; //ok
        b = 0; //ok
        //c = 0; // err
    }

protected:
private:
};

int main()
{
    Child2 c2;
    //c1.a = 10; err
    //c2.b = 20; err
    //c3.b = 30;
    return 0;
}

公有继承

class Child : public Parent
{
public:
	void useVar()
	{
		a = 0; //ok
		b = 0; //ok
		//c = 0; // err
	}

protected:
private:
};


/*
C++中的继承方式(public、private、protected)会影响子类的对外访问属性	
	判断某一句话,能否被访问
	1)看调用语句,这句话写在子类的内部、外部
	2)看子类如何从父类继承(public、private、protected)	
	3)看父类中的访问级别(public、private、protected)
*/
//公有继承 
int main()
{
	Parent t1, t2;
	t1.a  = 10; //ok
	//t1.b = 20; //err
	//t2.c = 30 ; //err
	
	cout<<"hello..."<<endl;

	return 0;
}
 本类派生类其他
publicYESYESYES
protectedYESYESNO
privateYESNONO

 

//类的继承方式对子类对外访问属性影响

#include <cstdlib>
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
	int a;
protected:
	int b;
public:
	int c;

	A()
	{
		a = 0;		b = 0;		c = 0;
	}

	void set(int a, int b, int c)
	{
		this->a = a;		this->b = b;		this->c = c;
	}
};
class B : public A
{
public:
	void print()
	{
		//cout<<"a = "<<a; //err
		cout<<"b = "<<b; //ok
		cout<<"c = "<<endl; //ok
	}
};

class C : protected A
{
public:
	void print()
	{
		//cout<<"a = "<<a; //err
		cout<<"b = "<<b; // ok
		cout<<"c = "<<endl; //ok
	}
};

class D : private A
{
public:
	void print()
	{
		//cout<<"a = "<<a; //err
		cout<<"b = "<<b<<endl;  //ok
		cout<<"c = "<<c<<endl; // ok
	}
};

int main()
{
	
	A aa;
	B bb;
	C cc;
	D dd;

	aa.c = 100;  //ok
	bb.c = 100; // ok
	//cc.c = 100; // err 保护的
	//dd.c = 100;  // err
	
	aa.set(1, 2, 3); //ok
	bb.set(10, 20, 30); //ok
	//cc.set(40, 50, 60); // err
	//dd.set(70, 80, 90);  //err
	

	bb.print(); //ok
	cc.print(); //ok
	dd.print(); //


	/**/
	system("pause");
	return 0;
}

 

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