面向对象程序设计中最重要的一个概念是继承
。
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。
这样做,也达到了重用代码功能和提高执行效率的效果。
继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承类似。在程序设计中,有些类之间存在着特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这时候,我们就可以考虑利用继承的技术,来减少重复的代码。
一,继承的简介
通过继承机制,我们可以利用已经存在的数据类型来定义一个新的数据类型。所定义新的数据类型,从某种方面来说包含了旧的数据成员的一些特性。
称原来已经存在的为基类,同时也称为父类。利用已经存在的数据类型所定义出来的新的数据类型被称为派生类,同时也称为子类。
基类,定义所有类所子类所共同拥有的成员,派生类,定义各自所特有的成员。
c++中派生类,有三种不同的继承方式,public
,protect
,private
。(默认是private
).
单继承
单继承的格式为从同一个基类中派生出子类。
class Father{};
class Son1:public Father{}; // public 方式继承
class Son2 :protected Father{}; // protected 方式继承
class Son3 :private Father{}; // private 方式继承
三种不同的继承方式,后文会提。
多继承
多继承方式为一个派生类从多个基类派生。
class Base1{};
class Base2{};
class SubMulBase :public Base1, public Base2{};
二,继承方式
2.1 派生类组成
派生类由两大部分组成,一部分是从父类继承的属性,一部分是自己当前类所增加的属性。
class Base
{
public:
int m_A;
};
class SubBase :public Base
{
public :
int m_B;
private:
int m_C;
};
如上述代码:中对于派生类实际上是具有下面这些属性:
至于为什么继承之后,派生类的属性成员int A
还是public
,见派生类的继承方式。
2.2 派生类的继承方式
继承的语法:
class 子类: 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
所派生的派生类中,继承的各个属性的范围(方法也是一样)。
对以上三种继承方式中,对于子类,所对应的属性访问范围。列举方式二的情况:
class Father
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son:protectedFather
{
};
则,此时子类中的属性,实际为:(对于私有的无法访问)。
class Son:protectedFather
{
protected:
int m_A;
int m_B;
};
三,继承中的对象模型
引出一个问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
列举一个例子:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
最后结果输出:
利用开发者工具查看,类与类之间关系的属性值:
说明:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
四,继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
五,继承同名处理方式
5.1 普通成员
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
5.2 静态成员
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
六,多继承
由于开发中不建议使用多继承,所以这里我只是提一下。
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
总结
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物。
实际中继承比较常见,多多练习即可。