2021.1.25-Robocup 2D学习日志
球员代码结构
执行函数:bool RoleOffensiveHalf::execute(PlayerAgent * agent);
1、首先判断自己是否具有踢球条件。
2、然后判断队友是否有更优先的踢球条件,如果有,则优先让给队友踢球。
3、如果队友没有优先踢球条件,并且自己有踢球条件,则调用doKick函数,执行踢球动作。
4、否则,调用domove函数,执行运动动作。
踢球函数:void RoleOffensiveHalf::doKick(PlayerAgent * agent);
1、首先判断是否正在执行Bhv_ChainAction().execute( agent ) (联合进攻)
2、如果为真,则发送消息后返回
3、如果为假,则执行Bhv_BasicOffensiveKick().execute( agent ),进行基本进攻性踢球
移动函数:void RoleOffensiveHalf::doMove(PlayerAgent * agent);
球场划分几个区域,如危险区、半场防守区、半场进攻区、运球区、传球区等等。
不同的区域有不同的跑位。
1、获得球所在球场区域
2、通过switch语句,执行不同的move函数
如:doCrossBlockAreaMove
doDangerAreaMove
doDefensiveMove
doDribbleBlockMove
Bhv_BasicMove