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原创 Robotcup2D学习记录四
Robotcup2D学习记录四 这几天学习的重点我放在了如何修改代码的构思上,我个人想把修改的重点放在进攻球员身上,所以这几天反复看了一下进攻球员的代码,阅读记录如下:bhv_prepare_set_play_kick//这里的代码写的很简单,就是踢球前的准备动作boolBhv_PrepareSetPlayKick::execute( PlayerAgent * agent ){ static int s_rest_wait_cycle = -1; // not reach
2021-04-05 17:38:56 647
原创 RobotCup2D代码学习记录(三)
RobotCup2D代码学习记录(三) 今天整理的文档包括3个代码部分的阅读记录,这部分的代码相对来说是比较简单的,记录如下:bhv_basic_move.cpp//这里的话这个cpp里面只有execute函数,和别的文件一样,该函数的作用就是用判断BasicMove是否执行boolBhv_BasicMove::execute( PlayerAgent * agent ){ dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":
2021-03-30 12:12:44 1299
原创 RobotCup2D代码学习记录(二)
RobotCup2D代码学习记录(二) 本篇博客在上篇博客基础上记录一下高层代码bhv_attackers_move.cpp阅读过程中的一些个人理解。//这里的话参考了一下队长的解释,该函数的主要作用是负责球员在各个块之间的移动boolBhv_AttackersMove::Body_ForestallBlock(PlayerAgent * agent){ int S_count_no_move = 0 ;//一个计数变量,用于统计多少个周期未移动 const rcsc::WorldMo
2021-03-25 00:06:41 1176
原创 RobotCup2D仿真高层代码学习记录
RobotCup2D仿真高层代码学习记录 在整理本篇博客之前,我已经对高层代码进行了一次大致的学习,但是在学习得到过程中并未形成好的文本记录,而且还存在着许多遗漏的问题并没有解决。所以打算在进行二次阅读代码的过程中,对每个文件代码都进行一次阅读记录,方便在以后进行复习以及交流分享。RobotCup2D的一些基本知识 比赛平台包括两个主要程序:soccerserver 和 soccermonitor。 Soccerserver 作为一个服务器程序模拟所有球员和球的移动、和
2021-03-22 17:46:05 834
空空如也
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