从两数之和到n数之和--力扣第一题的联想(c++)

两数之和可谓力扣上非常经典的一道题,对于计算机大牛来说,这道题与1+1=2没有什么区别,对于新手来说,这是对原本陌生算法的第一次亲密接触。

自然而然,两数之和衍生出三数之和,四数之和等众多题目,只要我们找到他们之中的本质思想,在加一点点知识储备,这种问题就不足为惧了。

注:本文为代码随想录学习笔记,代码部分来源自代码随想录

经典再现--两数之和

. - 力扣(LeetCode)

因为题目比较简单,所以方法选择上也比较随意。

1.双指针

class Solution {
public:
   struct node//要想返回排序前的下标,只能用一个数据结构保存值对应的下标(map)
{
    int id, x;
    friend bool operator < (const node &n1, const node &n2)
    //为了使用双指针,不惜再写一个map结构并重载<
    {
        return n1.x < n2.x;
    }
};
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
    vector<node>tmp;
    int n = nums.size();
    for(int i = 0;i < n;++i)
        tmp.push_back((node){i, nums[i]});
    sort(tmp.begin(), tmp.end());//默认使用友元函数的‘<’
    int l = 0, r = n-1;
    while(l < r)
    {
        if(tmp[l].x+tmp[r].x == target) break;
        else if(tmp[l].x+tmp[r].x < target) l++;
        else r--;
    }
    return vector<int>{tmp[l].id, tmp[r].id};
}
};

虽然双指针很好理解,但是这题天然对双指针不友好,因为需要排序(双指针是肯定要排序的)前的信息,因此还要再创建一个类似map的数据结构。

2.哈希表

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> ans;
        std::unordered_map<int,int> dict;
        for(int i=0;i<nums.size();++i){
            auto iter =dict.find(target-nums[i]);
            if(iter!=dict.end()){
                return {iter->second,i};
            }
            dict.insert(pair<int,int>(nums[i],i));
        }
        return {};
    }
};

用target-element作为索引,构建哈希表。难点(这算?)在于数据结构unordered_map的相关操作

加层循环--三数之和

. - 力扣(LeetCode)

三数之和的本质在于在原算法基础上加了一层循环。

for(int k=0;k<size;++k){
//剪枝
//hashmap||double pointer
}

 虽然仅仅是加了一层循环,但是这道题的梳理难度却增加了很多

1.双指针

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        // 找出a + b + c = 0
        // a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
            if (nums[i] > 0) {
                return result;
            }
            // 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
            /*
            if (nums[i] == nums[i + 1]) {
                continue;
            }
            */
            // 正确去重a方法
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                continue;
            }
            int left = i + 1;
            int right = nums.size() - 1;
            while (right > left) {
                // 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
                /*
                while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
                */
                if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
                else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
                else {
                    result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
                    // 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
                    while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                    while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                    // 找到答案时,双指针同时收缩
                    right--;
                    left++;
                }
            }

        }
        return result;
    }
};

2.哈希表

从三数之和开始,哈希表便因为剪枝操作复杂,占用空间大而丧失了它的优越性,后续不建议考虑

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        // 找出a + b + c = 0
        // a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            // 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
            if (nums[i] > 0) {
                break;
            }
            if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { //三元组元素a去重
                continue;
            }
            unordered_set<int> set;
            for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
                if (j > i + 2
                        && nums[j] == nums[j-1]
                        && nums[j-1] == nums[j-2]) { // 三元组元素b去重
                    continue;
                }
                int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
                if (set.find(c) != set.end()) {
                    result.push_back({nums[i], nums[j], c});
                    set.erase(c);// 三元组元素c去重
                } else {
                    set.insert(nums[j]);
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

故技重施--四数之和

. - 力扣(LeetCode)

相比上一问,这道题继续增加了一重循环,并且target从常量0改为了变量。

至此,n数之和的模板化与套路逐渐清晰起来。。。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
            	break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                // 2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

这里出现了所谓“剪枝”操作,其实就是通过条件预先排除一些不可能的情况,实现时间复杂度的小幅度优化,不过剪枝不能从根本上减小时间复杂度。

推广规律--N数之和

把这个题改成“n数之和”,输入int n和vector<int>,输出最终的组合数:给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。

为方便测试,依此写一个四数之和作为应用示例(在四数之和提交)

请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

0 <= a, b, c, d < n
a、b、c 和 d 互不相同
nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target
你可以按 任意顺序 返回答案

(力扣上好像没有这题。。。)

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> nSum(int n, vector<int>& nums, int start, long long target) {
        vector<vector<int>> result;
        int size = nums.size();

        // 处理两数之和的情况,使用双指针法
        if (n == 2) {
            int left = start, right = size - 1;
            while (left < right) {
                long long sum = (long long)nums[left] + nums[right];
                if (sum == target) {
                    result.push_back({nums[left], nums[right]});
                    // 跳过重复元素
                    while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) ++left;
                    while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) --right;
                    ++left;
                    --right;
                } else if (sum < target) {
                    ++left;
                } else {
                    --right;
                }
            }
        } else {
            // 递归处理 n > 2 的情况
            for (int i = start; i < size - n + 1; ++i) {
                // 跳过重复元素
                if (i > start && nums[i] == nums[i - 1]) continue;

                // 剪枝:如果当前最小的 n 数之和都大于 target,则退出循环
                if ((long long)nums[i] + (long long)nums[i + 1] * (n - 1) > target) break;

                // 剪枝:如果当前最大的 n 数之和都小于 target,则继续下一个 i
                if ((long long)nums[i] + (long long)nums[size - 1] * (n - 1) < target) continue;

                vector<vector<int>> subResult = nSum(n - 1, nums, i + 1, target - nums[i]);

                for (auto& vec : subResult) {
                    vec.insert(vec.begin(), nums[i]);
                    result.push_back(vec);
                }
            }
        }

        return result;
    }

    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        sort(nums.begin(), nums.end());
        return nSum(4, nums, 0, target);
    }
};

对与从2到n的迭代,有时候在代码量过大,逻辑难以实现的情况下,递归绝对是值得考虑的一个方向。

思考:能不能把递归改造成迭代?

灵活变通--另一种四数之和

. - 力扣(LeetCode)

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
        unordered_map<int, int> umap; //key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数
        // 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中
        for (int a : A) {
            for (int b : B) {
                umap[a + b]++;
            }
        }
        int count = 0; // 统计a+b+c+d = 0 出现的次数
        // 再遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
        for (int c : C) {
            for (int d : D) {
                if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
                    count += umap[0 - (c + d)];
                }
            }
        }
        return count;
    }
};

这道题给我一点点二分法的感觉,四个数组两两计算,复杂度可以一直控制在n^2,可见想做好这一类题还需要更多的刷题经验

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