Cocos2d-x3.4 EditBox的问题

在使用Cocos2d-x3.4开发小游戏时,为实现用户输入姓名功能,遇到EditBox使用问题。通过研究API和他人代码,成功运行但效果不理想。代码实现中,Cocos2d-x版本升级导致部分3.0、3.2的API弃用,头文件包含也带来困扰。期待进一步探索和完善。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在用cocos2d-x写一个小游戏的时候想加一个界面,让用户一开始能输入自己的姓名。
然而……搜了下网上的3.4的EditBox用法也是各种报错各种波浪线..
琢磨了一下API和别人的代码啥的算是终于跑起来了(虽然那个效果和我想的不一样……就是输入名字的时候会弹出一个inputbox)..【有种 以为自己建的是高楼,最后搭完发现是茅厕的感觉。。。】


运行下看看这个界面
一开始的样子

单击后弹出inpuBox


主要的代码

//LoginScene.h
#ifndef _LOGIN_SCENE_H_
#define _LOGIN_SCENE_H_

#include <cocos2d.h>
#include "ui\UIScale9Sprite.h"
.........
.........
USING_NS_CC;
#include "ui\UIEditBox\UIEditBox.h"
using namespace ui; 

class LoginScene : public Scene
{
public:
    EditBox* editBox;//这是为了后来的功能给特意写成public成员了
    static cocos2d::Scene* createScene(); //LoginScene
    virtual bool init(); //初始化
    CREATE_FUNC(LoginScene);  
    void WelcomeCallBack(Ref *pSender , Widget::TouchEventType type);

    //来自API的指示 不明觉厉系列
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