寒江孤叶丶的游戏生涯

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密

在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本) 骨骼动画与序列帧动画...

2015-09-21 21:17:18

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_35]在Cocos2d-Lua中使用ProtoBuf (Xcode配置方法)

数据传输格式有很多种最常见XML和Json,这两种格式生成速度非常快,但是解析的效率却很低。尤其在数据量非常大的情况下,会卡住好半天。并且这种格式的传输也会使得传输所耗费流量变大。解析效率最高,传输消耗流量最小的数据格式自然是Buffer。很多公司都封装过自己的Buffer流传输的模块。 Goog...

2015-07-21 10:00:26

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_33]RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件

RichTextEx一款通过HTML标签控制文字样式的富文本控件 他可以通过HTML标签的形式"<#F37C2A><font Helvetica><30>【世】<#3AB5B3><underLine true>寒江孤叶<u...

2015-07-09 09:10:40

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Dll注入技术之ComRes注入

DLL注入技术之ComRes注入    ComRes注入的原理是利用Windows 系统中C:\WINDOWS\system32目录下的ComRes.dll这个文件,当待注入EXE如果使用CoCreateInstance()这个API时,COM服务器会加载ComRes.dll到EXE中,我们利用这...

2017-05-03 21:31:01

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Dll注入技术之输入法注入

LL注入技术之输入法注入    输入法注入原理是利用Windows系统中在切换输入法需要输入字符时,系统就会把这个输入法需要的ime文件装载到当前进程中,而由于这个Ime文件本质上只是个存放在C:\WINDOWS\system32目录下的特殊的DLL文件,因此我们可以利用这个特性,在Ime文件中使...

2017-05-03 21:29:13

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Dll注入技术之APC注入

APC注入的原理是利用当线程被唤醒时APC中的注册函数会被执行的机制,并以此去执行我们的DLL加载代码,进而完成DLL注入的目的,其具体流程如下:    1)当EXE里某个线程执行到SleepEx()或者WaitForSingleObjectEx()时,系统就会产生一个软中断。    2)当线程再...

2017-05-03 21:27:33

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C++ Inline Hook 代码

#include #include #include #include "ldasm.h" #ifdef _WIN64 #define HOOKLEN 15 #define ProxyJmpCodeLength 15 #else #defi...

2017-05-03 21:26:08

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IL汇编语言教程

原文地址 http://www.cnblogs.com/xiaoxiangfeizi/archive/2011/08/08/2130768.html 原文作者 潇湘妃子IL汇编语言介绍(译)最近在学习IL,在CodeProject上看到一篇老外的文章,介绍IL的,写的比较好,就翻译了一下,供大家参...

2017-03-03 13:26:10

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IL指令详细表

名称说明Add将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。Add.Ovf将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。Add.Ovf.Un将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。And计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。Arglist返回指向当前方法的参...

2017-03-03 13:22:18

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_40]在LUA中模拟switch

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365这个东西其实没有什么难度,但是一个朋友跟我说他在面试时候居然遇到了“请用lua模拟Switch” 这道题……于是乎想起把自己之前写的拿出来分享...

2015-10-14 12:30:06

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[Cocos2d-x 升级IOS9错误解决方案]Unexpected CFBundleExecutable Key.The bundle atXXXX

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2015-09-25 14:10:39

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[Cocos2d-x 升级IOS9错误解决方案]Invalid Bundle.iPad Multitasking support requires these orientations:XXX

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!强烈建议更新到Cocos 3.8.1版本!(重要事情说三遍...

2015-09-25 14:02:52

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_38]LUA重新加载脚本

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365在Cocos游戏开发中,经常会用的热更新的功能,而在热更新的时候,有时需要重新加载有变动的LUA文件。LUA文件在读取一次后,会缓存起来,下次...

2015-08-24 13:38:11

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如何设计一个易扩展的游戏技能系统?

技能没什么框架,只是有很多字段罢了,比如cd、施法距离、释放动画、飞行动画等等。。。其实游戏技能不是一直不是什么难点,毕竟根据每个属性实现逻辑就好了。 技能真正麻烦一点是其实是 所谓的“效果”。因为从很久以前,游戏设计的时候就把效果这个概念添加进来了。对于 游戏战斗对象主体,我们暂时叫做...

2015-07-28 13:47:32

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_37]获取LUA的父类方法

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 在LUA中,重写父类函数之后有时候需要调用父类方法,LUA调用父类方法要比C++中略为复杂一些,如下: --Test:A...

2015-07-28 10:54:34

阅读数:1454

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_36]用LUA实现UTF8的字符串基本操作 UTF8字符串长度,UTF8字符串剪裁等

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一个用于UTF8字符串操作的类,功能比较齐全,包括: string.utf8len UTF8字符串长度 string.ut...

2015-07-28 09:12:21

阅读数:1688

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_34]ODSocket(BSDSocket)如何在切换网络状态时自动重连

用于监听IOS网络状态切换(WIFI和移动蜂窝网络)有什么作用在Socket网络游戏中,经常会用到BSDSocket。用户切换网络状态时,Socket链接会断开,如果通过Receive的返回值来判断网络是否断开,需要等待很长时间(4-20s) 这个时候就需要监听IOS网络状态切换,当发现用户切换...

2015-07-17 13:59:41

阅读数:2849

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_32]微信输入框风格的IOS平台的EditBox

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 偶然看到一个游戏注册账号时候,输入框是弹出来的。看起来很帅气,于是我也模仿着写了个。OC不精通很苦恼啊……经过一上午的努力,终于搞定了...

2015-06-09 16:35:00

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毕业季:90后开发者cocos经验谈——如何入行、如何进步

又是一年毕业季,马上就要步入"程序猿"行列的"小鲜肉们"是否已经做好准备了呢?今天我们有幸邀请到了一位90后的开发者薛芃,请他来为即将毕业的鲜肉级开发者,来点属于90后的经验谈。 提到薛芃,估计大家都没听说过,但是经常泡cocos论坛的亲们,也许会...

2015-05-20 15:39:11

阅读数:1198

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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_31]lua的table深拷贝

原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 写个深拷贝放这儿存着……以后好找…… -- table 的深拷贝,会判断userdata,nil,以及其他值类型并将拷贝结果返回...

2015-04-23 15:42:27

阅读数:988

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