下面这段代码是VC的旋转双线性插值算法,先来看这段代码: /************************************************************************* * 函数名称: * RotateDIB2() * 参数: * LPSTR lpDIB - 指向源DIB的指针 * int iRotateAngle - 旋转的角度(0-360度) * 返回值: * HGLOBAL - 旋转成功返回新DIB句柄,否则返回NULL。 * 说明: * 该函数用来以图像中心为中心旋转DIB图像,返回新生成DIB的句柄。 * 调用该函数会自动扩大图像以显示所有的象素。函数中采用双线性插 * 值算法进行插值。 ************************************************************************/ HGLOBAL CDibImage::RotateDIB2(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle) { LONG lWidth; // 源图像的宽度 LONG lHeight; // 源图像的高度 LONG lNewWidth; // 旋转后图像的宽度 LONG lNewHeight; // 旋转后图像的高度 LONG lNewLineBytes; // 旋转后图像的宽度(lNewWidth',必须是4的倍数) LPSTR lpDIBBits; // 指向源图像的指针 HDIB hDIB; // 旋转后新DIB句柄 LPSTR lpDst; // 指向旋转图像对应象素的指针 LPSTR lpNewDIB; // 指向旋转图像的指针 LPSTR lpNewDIBBits; LPBITMAPINFOHEADER lpbmi; // 指向BITMAPINFO结构的指针(Win3.0) LPBITMAPCOREHEADER lpbmc; // 指向BITMAPCOREINFO结构的指针 LONG i; // 循环变量(象素在新DIB中的坐标) LONG j; FLOAT i0; // 象素在源DIB中的坐标 FLOAT j0; float fRotateAngle; // 旋转角度(弧度) float fSina, fCosa; // 旋转角度的正弦和余弦 // 源图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4; // 旋转后四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) float fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4; float f1,f2; lpDIBBits = FindDIBBits(lpDIB); // 找到源DIB图像象素起始位置 lWidth = DIBWidth(lpDIB); // 获取图像的宽度 lHeight = DIBHeight(lpDIB); // 获取图像的高度 // 将旋转角度从度转换到弧度 fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle); fSina = (float) sin((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的正弦 fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle); // 计算旋转角度的余弦 // 计算原图的四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fSrcX1 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY1 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX2 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY2 = (float) ( (lHeight - 1) / 2); fSrcX3 = (float) (- (lWidth - 1) / 2); fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); fSrcX4 = (float) ( (lWidth - 1) / 2); fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2); // 计算新图四个角的坐标(以图像中心为坐标系原点) fDstX1 = fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1; fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1; fDstX2 = fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2; fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2; fDstX3 = fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3; fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3; fDstX4 = fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4; fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4; // 计算旋转后的图像实际宽度 lNewWidth = (LONG)(max(fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2)) + 0.5); lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lNewWidth * 8); // 计算旋转后的图像高度 lNewHeight = (LONG)(max(fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2)) + 0.5); f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina + 0.5 * (lWidth - 1)); f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa + 0.5 * (lHeight - 1)); // 分配内存,以保存新DIB hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB)); if (hDIB == NULL) { return NULL; } lpNewDIB = (char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB); // 复制DIB信息头和调色板 memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + PaletteSize(lpDIB)); // 找到新DIB象素起始位置 lpNewDIBBits = FindDIBBits(lpNewDIB); lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB; lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB; // 更新DIB中图像的高度和宽度 if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB)) { // 对于Windows 3.0 DIB lpbmi->biWidth = lNewWidth; lpbmi->biHeight = lNewHeight; } else { // 对于其它格式的DIB lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth; lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight; } for(i = 0; i < lNewHeight; i++) // 针对图像每行进行操作 { for(j = 0; j < lNewWidth; j++) // 针对图像每列进行操作 { // 指向新DIB第i行,第j个象素的指针 // 注意此处宽度和高度是新DIB的宽度和高度 lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j; // 计算该象素在源DIB中的坐标 i0 = -((float) j) * fSina + ((float) i) * fCosa + f2; j0 = ((float) j) * fCosa + ((float) i) * fSina + f1; // 利用双线性插值算法来估算象素值 *lpDst = Interpolation (lpDIBBits, lWidth, lHeight, j0, i0); } } return hDIB; } /************************************************************************* * 函数名称: * Interpolation() * 参数: * LPSTR lpDIBBits - 指向源DIB图像指针 * LONG lWidth - 源图像宽度(象素数) * LONG lHeight - 源图像高度(象素数) * FLOAT x - 插值元素的x坐标 * FLOAT y - 插值元素的y坐标 * 返回值: * unsigned char - 返回插值计算结果。 * 说明: * 该函数利用双线性插值算法来估算象素值。对于超出图像范围的象素, * 直接返回255。 ************************************************************************/ unsigned char CDibImage::Interpolation (LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, FLOAT x, FLOAT y) { // 四个最临近象素的坐标(i1, j1), (i2, j1), (i1, j2), (i2, j2) LONG i1, i2; LONG j1, j2; unsigned char f1, f2, f3, f4; // 四个最临近象素值 unsigned char f12, f34; // 二个插值中间值 // 定义一个值,当象素坐标相差小于改值时认为坐标相同 FLOAT EXP; LONG lLineBytes; // 图像每行的字节数 lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 8); EXP = (FLOAT) 0.0001; // 计算四个最临近象素的坐标 i1 = (LONG) x; i2 = i1 + 1; j1 = (LONG) y; j2 = j1 + 1; // 根据不同情况分别处理 if( (x < 0) || (x > lWidth - 1) || (y < 0) || (y > lHeight - 1)) { return 255; // 要计算的点不在源图范围内,直接返回255。 } else { if (fabs(x - lWidth + 1) <= EXP) { // 要计算的点在图像右边缘上 if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP) { // 要计算的点正好是图像最右下角那一个象素,直接返回该点象素值 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); return f1; } else { // 在图像右边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f3 = *((unsigned char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2); // 返回插值结果 return ((unsigned char) (f1 + (y -j1) * (f3 - f1))); } } else if (fabs(y - lHeight + 1) <= EXP) { // 要计算的点在图像下边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f2 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1); // 返回插值结果 return ((unsigned char) (f1 + (x -i1) * (f2 - f1))); } else { // 计算四个最临近象素值 f1 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i1); f2 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i1); f3 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j1) + i2); f4 = *((unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - j2) + i2); // 插值1 f12 = (unsigned char) (f1 + (x - i1) * (f2 - f1)); // 插值2 f34 = (unsigned char) (f3 + (x - i1) * (f4 - f3)); // 插值3 return ((unsigned char) (f12 + (y -j1) * (f34 - f12))); } } } 如何把它转换为Delphi代码呢?请看下面的代码: function TFormMain.ImageRotate(srcImg: TBitmap; angle: extended): TBitmap; var DestBmp : TBitmap ; fRotateAngle : extended ; //弧度 fSrcX1,fSrcX2,fSrcX3,fSrcX4, fSrcY1,fSrcY2,fSrcY3,fSrcY4 : Extended ; //原图4个定点坐标 fDstX1,fDstX2,fDstX3,fDstX4, fDstY1,fDstY2,fDstY3,fDstY4 : Extended ; //目标图4个顶点坐标 fSina,fCosa : Extended ; //旋转角的正弦和余弦值 f1,f2 : Extended ; //常数 i,j : Integer; //循环变量 i0,j0 : Extended; //象素在源DIB中的坐标 begin DestBmp := TBitmap.Create ; //将角度转化为弧度 fRotateAngle := (angle / 180) * pi; //计算旋转角的正弦 fSina := Sin(fRotateAngle) ; //计算旋转角的余弦 fCosa := Cos(fRotateAngle) ; //计算原图4点坐标,以图像中心为坐标原点 fSrcX1 := -( srcImg.Width - 1 ) / 2 ; fSrcY1 := (srcImg.Height - 1) / 2 ; fSrcX2 := ( srcImg.Width - 1 ) / 2 ; fSrcY2 := (srcImg.Height - 1) / 2 ; fSrcX3 := -( srcImg.Width - 1 ) / 2 ; fSrcY3 := -(srcImg.Height - 1) / 2 ; fSrcX4 := ( srcImg.Width - 1 ) / 2 ; fSrcY4 := -(srcImg.Height - 1) / 2 ; //计算新图4个角坐标,以图像中心为坐标原点 fDstX1 := fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1 ; fDstY1 := -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1 ; fDstX2 := fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2 ; fDstY2 := -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2 ; fDstX3 := fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3 ; fDstY3 := -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3 ; fDstX4 := fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4 ; fDstY4 := -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4 ; //输出后图像宽度和高度 DestBmp.Width := trunc( Max( Abs(fDstX4 - fDstX1) , Abs(fDstX3 - fDstX2) ) + 0.5 ) ; DestBmp.Height := trunc( Max( Abs(fDstY4 - fDstY1) , Abs(fDstY3 - fDstY2) ) + 0.5 ) ; //计算常数 f1 := -0.5 * (DestBmp.Width - 1) * fCosa - 0.5 * (DestBmp.Height - 1) * fSina + 0.5 * (SrcImg.Width - 1) ; f2 := 0.5 * (DestBmp.Width - 1) * fSina - 0.5 * (DestBmp.Height - 1) * fCosa + 0.5 * (SrcImg.Height - 1) ; //开始旋转 //双线性插值抗锯齿,更好效果可以使用立体卷积(速度奇慢) for i := 0 to DestBmp.Height - 1 do for j := 0 to DestBmp.Width - 1 do begin //输出J,I 映射到原图像坐标 j0 := j * fCosa + i * fSina + f1 ; i0 := -j * fSina + i * fCosa + f2 ; // 利用双线性插值算法来估算象素值 DestBmp.Canvas.Pixels[j,i] := Interpolation(srcImg,j0,i0); application.processmessages ; end; Result := DestBmp ; end; function TFormMain.Interpolation(srcImg: TBitmap; x,y:Extended): TColor; var // 四个最临近象素的坐标(i1, j1), (i2, j1), (i1, j2), (i2, j2) i1, i2 : Integer; j1, j2 : Integer; f1, f2, f3, f4: Array[1..2] of Integer; // 四个最临近象素值 f12, f34: Array[1..2] of Extended; // 二个插值中间值 temp: Array[1..2] of Integer; i: Integer; // 定义一个值,当象素坐标相差小于改值时认为坐标相同 EXP: Extended; begin EXP := 0.0001; // 计算四个最临近象素的坐标 i1 := Round(x); i2 := i1 + 1; j1 := Round(y); j2 := j1 + 1; // 根据不同情况分别处理 if ((x < 0) or (x > srcImg.Width - 1) or (y < 0) or (y > srcImg.Height - 1)) then Result := RGB(0,0,0) // 要计算的点不在源图范围内,直接返回255。 else begin if (Abs(x - srcImg.Width + 1) <= EXP) then begin // 要计算的点在图像右边缘上 if (Abs(y - srcImg.Height + 1) <= EXP) then // 要计算的点正好是图像最右下角那一个象素,直接返回该点象素值 Result := srcImg.Canvas.Pixels[i1,j1] else begin // 在图像右边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1[1] := i1; f1[2] := j1; f3[1] := i2; f3[2] := j1; // 返回插值结果 for i:=1 to 2 do temp[i] := Round(f1[i]+(y-j1)*(f3[i]-f1[i])); Result := srcImg.Canvas.Pixels[temp[1],temp[2]]; end; end else if (Abs(y - srcImg.Height + 1) <= EXP) then begin // 要计算的点在图像下边缘上且不是最后一点,直接一次插值即可 f1[1] := i1; f1[2] := j1; f2[1] := i1; f2[2] := j2; // 返回插值结果 for i:=1 to 2 do temp[i] := Round(f1[i]+(x-i1)*(f2[i]-f1[i])); Result := srcImg.Canvas.Pixels[temp[1],temp[2]]; end else begin // 计算四个最临近象素值 f1[1] := i1; f1[2] := j1; f2[1] := i1; f2[2] := j2; f3[1] := i2; f3[2] := j1; f4[1] := i2; f4[2] := j2; for i:=1 to 2 do begin // 插值1 f12[i] := f1[i]+(x-i1)*(f2[i]-f1[i]); // 插值2 f34[i] := f3[i]+(x-i1)*(f4[i]-f3[i]); temp[i] := Round(f12[i]+(y-j1)*(f34[i]-f12[i])); end; // 插值3 Result := srcImg.Canvas.Pixels[temp[1],temp[2]]; end; end; end; 这样就完成了代码的转换,而且不丢失精度。请大家看看,有需要用的就拿去用吧,欢迎高手指正!