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自定义博客皮肤

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原创 u3d 设置帧率

void Awake () {QualitySettings.vSyncCount = 0; // VSync must be disabledApplication.targetFrameRate = 45;}

2017-09-01 17:31:18 691 0

原创 u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync

SceneManager.LoadSceneAsync: 如果第一个场景有些东西不能释放,需要: 在awake里面,执行下DontDestroyOnLoad(gameObject); 这样加载新场景的时候,就会被放到一个不释放的名称下面 private IEnumerator Load()...

2017-09-01 16:20:06 5664 1

原创 u3d 一个工程编译一半强制结束进程导致的问题

打开另外的工程, 导致scene显示不正常,颜色和影子都错误 解决方法:继续打开编译一半的工程,把编译完成。

2017-08-31 13:23:08 322 0

原创 u3d 影子有锯齿解决方法

edit  Project Settings quality shadow projection  stable fit->close fit

2017-08-31 11:09:13 641 0

原创 u3d 模型需要多个材质,怎么添加

单材质直接拖动到inspector上面就可以了, 不支持多材质 多材质的情况: 1、把模型拖动到场景 2、把材质拖动到场景里面的物体上面,3dmax里面分离的面都可以用不同材质。不分离只能用1个材质 3、制作成prefab,以后都使用prefab拖动到场景。

2017-08-29 16:59:23 1089 0

原创 u3d协程是支持在可见物体上的,执行的物体被隐藏携程会中断执行

this.StartCoroutine(Test(a)); IEnumerator Test(int a) {   Debug.log("1");   yield return null;   gameObject.SetActive(false);  ...

2017-08-26 11:42:36 860 0

原创 u3d scene在打包时默认不保存

需要定时ctrl+s,否则很容易丢失scene的编辑

2017-08-22 19:14:41 214 0

原创 函数指针定义和typedef

声明返回值是int*的一个函数: int* f(int a, int b);   调用方法: int* a = f(1, 2); 声明f是一个返回int,有2个int参数的函数变量:int (*f)(int a, int b); 调用方法: f = funcA; f(1,2);  ...

2017-08-16 18:49:34 239 0

原创 mysql 客户端查询超时时间的控制

MYSQL_OPT_CONNECT_TIMEOUT  MYSQL_OPT_READ_TIMEOUT  MYSQL_OPT_WRITE_TIMEOUT  如果这3个不设置,如果拔掉网线后重启网关,connnect, real_query等都需要等待很长时间,线程就像卡死了几十分钟。 ...

2017-08-14 13:25:56 3988 0

原创 u3d UI阻止下层消息和阻止本节点消息的方法

1、要阻止下层消息, 首先需要继承子image的控件,    属性Raycast Target:是否标记为光线投射目标。默认勾选表示鼠标点击到该物体后不再穿透到下面的物体。取消勾选则穿透该物体 2、要本节点不接收消息,需要添加一个 Canvas Group, 设置 Blocks Raycast...

2017-08-09 12:24:43 189 0

原创 nginx配置https或wss服务

需要有证书,可以在第三方免费申请单一域名的证书。 server {     listen 443;     server_name 域名;     ssl on;     root html;     index index.html index.htm;     ssl_certificate ...

2017-08-05 13:59:09 3102 1

原创 nginx 修改配置重新加载命令

nginx -s reload

2017-08-05 13:55:28 15011 0

原创 windows清除dns缓存,否则不是及时的

打开cmd,输入命令 ipconfig/flushdns

2017-08-05 13:34:13 2747 0

原创 u3d最多支持.net 3.5的dll或代码

虽然player setttings里面,配置的是 .net 2.0 subset 或 .net 2.0完整版本, 实际上,做c#脚本的时候,可以支持 .net 3.5的dll,直接放到 Plugins目录,项目就可以引用dll; c#的脚本也可以用.net 3.5的新特性。

2017-08-04 17:18:34 810 0

原创 c#的struct和class完全不同

struct不需要new,是栈分配的内存,如果需要用堆分配,比较麻烦,需要专门函数处理 class是个指针,默认不分配内存,是null,需要new。

2017-08-01 17:42:46 158 0

原创 u3d Environment.TickCount

5.4.2f2版本,还没有对ios修改这个调用的bug。 获取的时间不是真正的开机时间, 在android下面和windows下面都没有bug。

2017-07-15 09:49:44 591 0

原创 u3d 一直提示 sending message header failed

windows->Profile 打开profile窗口, 点击最右边工具栏的 Active Profile, 选择Editor, 就不提示错误信息了。

2017-07-01 15:40:00 1007 0

原创 网络字节是big endian, 是直观模式的存储方式

int类型的0x12345678的网络字节流写入顺序是:  0x12 0x34 0x56 0x78 低位高地址保存, 这样看比较直观。 一般网络传输需要用网络字节,或者你自己全部都用 little endian也可以的,需要自己写转换函数。 网络自己操作系统自带转换函数,非常方便。

2017-06-28 12:46:07 234 0

原创 UPnP最好关闭

容易卡死路由器, 而且容易被木马里面,电脑被控制。

2017-06-28 10:33:58 8114 0

原创 win8.1连接mac配置的ipv6环境

1、mac需要有有线网口,通过有线上网 2、mac的偏好设置,共享, 按下option的同时点击“互联网共享” 3、共享来源:USB LAN, 共享端口:Wi-Fi,  Wi-Fi选项配置好广播id和密码 4、win8.1连接上配置的无线id。 5、win8.1网络连接属性去掉ipv4,保留i...

2017-06-19 16:31:51 465 0

原创 mac 卡死进程的重启

按下 control+option, 点击下方的程序图标,选择重新开启。 切换应用按 control + 上或下箭头

2017-06-17 08:24:39 1962 0

原创 u3d 生成IOS工程,真机需要开发者帐号,模拟器不需要

build-> player settings -> other settings -> configuration-> Target SDK 选择 Simulator SDK就可以不用真机调试了。

2017-06-16 14:22:08 426 0

原创 特定的网站打不开,其他都能打开

1、可能是该网站服务器出问题了 2、可能是dns解析的问题 3、可能是浏览器缓存了旧版本的js等,需要清除缓存文件。

2017-06-15 15:06:50 2696 0

原创 WinSCP连接mac处理文件名乱码的问题

编辑连接--高级--环境: 文件名utf8编码中选择开启。

2017-06-15 11:23:22 631 0

原创 xshell 连接mac的ssh中文乱码的问题解决

在mac下面,进入终端,输入命令:  vi ~/.profile 编辑文件,输入指令: export LANG=en_US.UTF-8 保存,就可以了。 注意 export指令后面的“=”左右两边不能带空格,否则会报错: export: `=': not a valid id...

2017-06-15 11:13:16 3244 1

原创 wds无限桥接技术:不接网线就可以让客厅和卧室有2个不同wifi

如果你有2个无线路由器,1个放卧室【宽度接入主线】,1个放客厅【从路由器,可以发射无线,也可以接上短网线连接其他设备】,那么就需要用到wds技术了。 1、首先配置接入宽度的主路由器,设置好无线id和密码,比如 id=wifi1      开启dhcp,lan网段比如设置成 192.168.10...

2017-06-08 11:09:57 1648 0

原创 u3d yield return

yield return等于是记录的运行位置, 上次运行到yield return返回函数, 下次执行的时候,直接从yield return后面的代码执行,这样可以对耗时运算分片处理,不会导致界面卡死。

2017-06-05 11:24:45 324 0

原创 u3d transform 和 gameobject

transform是gameobject的一个组件, transform这个component的gameobject就是gameobject transform.gameobject == gameobect gameobject.transform == transform

2017-06-05 11:07:55 1064 0

原创 u3d DontDestroyOnLoad

某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad 当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。

2017-06-05 11:02:18 320 0

原创 C# 为啥用invoke,实际上是处理多线程的问题

C#的async事件,就是异步事件的调用,并不是在主线程里面的,如果直接在async事件里面操作逻辑,比如引起资源共享的错乱。所以就有了invoke和begininvoke control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。 contr...

2017-06-05 10:41:43 1584 0

原创 C#的lambda表达式

实际上就是匿名函数: (x,y)=>x*y表示 delegate(x, y) {return x*y} (int x)=>{return x*x;}表示 delegate(int x){return x*x;} delegate表示委托给编译器自动判断...

2017-06-05 10:31:49 483 0

原创 linux 编译静态库ar命令

对编译好的.o文件,可以合成一个.a文件,就是静态库,用ar命令: ar rcs libMyLib.a  test1.o test2.o ... testN.o 查看.a包含哪些.o: ar tv libMyLib.a

2017-06-03 10:33:35 1354 0

原创 linux查看可执行代码或库是32还是64bit,还是都兼容

objdump -a  文件路径

2017-06-03 10:29:18 461 0

原创 u3d The referenced script on this Behaviour is missing

有时实际上并不是真的missing,而是脚本的文件名和脚本内容的类名不一致, 区分大小写的。

2017-06-02 09:02:38 7484 1

原创 vs2015使用外部工具改变行尾CRLF->LF

VS2015不支持addin和宏了,所以只能手动操作: 工具代码: #include #include #include using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 2) { ...

2017-06-01 18:14:49 2997 0

原创 u3d的3dText一直正面显示的方法:让用户看不到反面的文字

public class FaceCamera : MonoBehaviour { private Camera cam; private void Start() { cam = GameObject.Find("Main Camera").GetCompone...

2017-05-31 19:43:06 1399 0

原创 unity5 的 standard assets可以单独下载

在asset store 搜索 standard assets可以找到.

2017-05-31 16:28:35 4787 1

原创 3ds max 显示物品大纲,方便修改名称

点击工具栏上面的 schematic view (open)

2017-05-31 14:31:36 1798 0

原创 3ds Max 打开高级工具

工具栏点击带灯泡的按钮(toggle ribbon) 就可以进行点、线、面的单独炒作了。

2017-05-29 21:03:08 518 0

原创 3ds Max 切换视图布局

view->Viewport Configuration->Layout

2017-05-29 20:45:13 981 0

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