第二阶段 核心
目的:介绍c++面向对象编程,为大型项目做铺垫
案例:职工管理系统
1 内存分区模型
c++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
- 代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改的它的命令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要着急返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a=10;
return &a;
}
int main(){
int * p = func();
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序员结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int *func(){
int * a = new int (10);
return a;
}
int main(){
int *p = func();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
1.3 new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
示例1:基本语法
int *func(){
int * a = new int(10);
return a;
}
int main(){
int *p = func();
cout<<*p<<endl;
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main(){
int a = 10;
int &b = a;
cout<<"a = "<< a << endl;
cout<<"b = "<< b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a <<endl;
cout << "b = " << b <<endl;
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//int &c;//错误,引用必须初始化
int &c = a;//一但初始化后,就不可以改变引用
c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
cout<<"a = " << a << endl;
cout<<"b = " << b << endl;
cout<<"c = " << c << endl;
return 0;
}
2.3 引用做函数参数*
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
引用的本质就是地址传递
示例:
//1.值传递
void mySwap01(int a,int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int * a,int * b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int & a,int & b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a,b);//值传递
mySwap02(&a,&b);//地址传递
mySwap03(a,b);//引用传递
return 0;
}
2.4 引用做返回值
作用:引用是可以作为换识的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int &test01(){
int a = 10;//局部变量
return a;
}
//返回值静态变量引用
int & test02(){
static int a = 20;
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout << ref << endl;
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
示例:
//发现是引用,转化为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100;//ref是引用,转化为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明引用为什么不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout<<a<<endl;
cout<<ref<<endl;
func(a);
return 0;
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数行参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v){
//v += 10
cout<<v<<endl;
}
int main(){
//int& ref = 10;引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行运行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10;const int& ref = temp;
const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在c++语法中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10){
return a + b + c;
}
//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,必须都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10,int b = 10);
int func2(int a, int b){
return a + b;
}
int main(){
cout<< func(10,20,30)<<endl;
return 0;
}
3.2 函数占位参数
c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名(数据类型){}
现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int){
cout<<"this is func" <<endl;
}
int main(){
func(10,10);
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func(){
cout<<"func 的调用"<<endl;
}
void func(int a){
cout<<"func(int a) 的调用"<<endl;
}
void func(double a){
cout<<"func(double a) 的调用"<<endl;
}
int main(){
func();
func(10);
func(3.14);
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int &a){
cout<<"func(int &a)调用"<<endl;
}
void func(const int &a){
cout<<"func(const int &a)调用"<<endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
cout<<"func2(int a,int b=10)的调用"<<endl;
}
void func2(int a)
{
cout<<"func2(int a)的调用"<<endl;
}
int main(){
func(10);
return 0;
}
4 类和对象
c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是c++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
double c(){
return 2* PI * m_r;
}
};
int main(){
Circle c1;
c1.m_r = 10;
cout<<"圆的周长为:"<<c1.c()<<endl;
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protect 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protect 类内可以访问 类外不可访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可访问
class Person
{
public:
int a ;
protect:
int b ;
private:
int c ;
};
int main(){
Person p;
p.a = 10;//可以访问
// p.b = 20;//不可以访问
// p.c = 30;//不可以看访问
return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别
在c++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公有
- class 默认权限为私有
class c1
{
int m_a;//默认是私有
};
struct c2
{
int m_a;//默认是公有权限
};
int main(){
c1 c1;
//c1.m_a=10;//不可访问
c2 c2;
c2.m_a = 10;//可以访问
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以有效检测数据的有效性
示例:
class Person{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name){
m_Name = name;
}
string getName(){
return m_Name;
}
//获得年龄
void getAge(int age){
return m_Age;
}
void setAge(int age){
m_Age = age;
}
private:
string m_Name;
int m_Age;
string m_Lover;
};
int main(){
Person p;
//p.m_Name = "张三";不可访问
p.setName("张三")
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出场设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- c++中面向对象来源于生活,每个对象也偶的会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法: 类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以方式重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
class Person
{
public:
Person(){
cout<<"这个是构造函数"<<endl;
}
~Person(){
cout<<"这个是析构函数"<<endl;
}
};
int main(){
Person c;
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及应用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1.构造函数分类
//按参数分为:有参构造和无参构造
//按类型分为:普通构造和拷贝构造
class Person{
public:
person(){
cout<<"无参构造"<<endl;
}
person(int a){
cout<<"有参构造"<<endl;
}
person(const Person &per){
cout<<"拷贝构造构造"<<endl;
}
}
int main(){
Person c;
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数
c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person{
public:
person(){
cout<<"无参构造函数"<<endl;
mAge = 0;
}
Person(int age){
cout<<"有参构造函数!"<<endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p){
mAge = p.mAge;
}
~Person()
{
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
int m_Age;
};
//1 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2 值传递的方式给函数参数传值
//3 以值方式返回局部对象
int main(){
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数,对属性进行拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person{
public:
//无参(默认)构造函数
Person(){
cout<<"无参构造函数!"<<endl;
}
Person(int age,int weight){
cout<<"有参构造函数!"<<endl;
m_age = age;
}
}
4.2.6 初始化列表
作用:
c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
4.2.7 类对象作为类成员
c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员未对象成员
例如:
class A{};
class B{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构顺序是谁先谁后?
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 c++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开储存
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开储存
只有非静态成员变量才属于类的对象上
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在c++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用直接的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用retuern *this
4.3.3 空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如过用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称改对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building(){
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
}
void goodGay(Building * building){
cout<<m_SittingRoom<<endl;
cout<<m_BedRoom <<endl;
}