《四海小记c++学习之路》第二阶段 核心

第二阶段 核心

目的:介绍c++面向对象编程,为大型项目做铺垫

案例:职工管理系统

1 内存分区模型

c++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域

  • 代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区

​ 存放CPU执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改的它的命令

全局区

​ 全局变量和静态变量存放在此

​ 全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

​ 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

1.2 程序运行后

栈区

​ 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要着急返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例

int * func()
{
    int a=10;
    return &a;
}
int main(){
    
    int * p = func();
    
    cout<<*p<<endl;
    
    return 0;
}

堆区

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序员结束时由操作系统回收

​ 在c++中主要利用new在堆区开辟内存

示例

int *func(){
    int * a = new int (10);
    return a;
}
int main(){
    
    int *p = func();

    cout<<*p<<endl;
    cout<<*p<<endl;
    
    return 0;
}
1.3 new操作符

​ c++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

示例1:基本语法

int *func(){
    int * a = new int(10);
    return a;
}
int main(){
    int *p = func();
    cout<<*p<<endl;
    return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法数据类型 &别名 = 原名

示例

int main(){
    
    int a = 10;
    int &b = a;
    
    cout<<"a = "<< a << endl;
    cout<<"b = "<< b << endl;
    
    b = 100;
    
    cout << "a = " << a <<endl;
    cout << "b = " << b <<endl;
    return 0;
}
2.2 引用注意事项
  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c;//错误,引用必须初始化
    int &c = a;//一但初始化后,就不可以改变引用
    c = b;//这是赋值操作,不是更改引用
    
    cout<<"a = " << a << endl;
    cout<<"b = " << b << endl;
    cout<<"c = " << c << endl;
    
    return 0;
}
2.3 引用做函数参数*

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

引用的本质就是地址传递

示例:

//1.值传递
void mySwap01(int a,int b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int * a,int * b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int & a,int & b)
{
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main(){
    
    int a = 10;
    int b = 20;
    
    mySwap01(a,b);//值传递
    mySwap02(&a,&b);//地址传递
    mySwap03(a,b);//引用传递
    
    return 0;
}

2.4 引用做返回值

作用:引用是可以作为换识的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例

//返回局部变量引用
int &test01(){
    int a = 10;//局部变量
    return a;
}
//返回值静态变量引用
int & test02(){
    static int a = 20;
    return a;
}
int main(){
    
    int &ref = test01();
    
    cout << ref << endl;
    
    
    return 0;
}
2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

示例:

//发现是引用,转化为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100;//ref是引用,转化为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明引用为什么不可更改
    int& ref = a;
    ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
    
    cout<<a<<endl;
    cout<<ref<<endl;
    
    func(a);
    return 0;
}
2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数行参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v){
    //v += 10
    cout<<v<<endl;
}
int main(){
    
    //int& ref = 10;引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行运行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10;const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
    //ref = 20;//加入const之后变为只读,不可以修改
    
    int a = 100;
    showValue(a);
    
    return 0; 
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在c++语法中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10){
    return a + b + c;
}

//1.如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,必须都要有默认值
//2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10,int b = 10);
int func2(int a, int b){
    return a + b;
}
int main(){
    
    cout<< func(10,20,30)<<endl; 
    return 0;
}

3.2 函数占位参数

c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法返回值类型 函数名(数据类型){}

现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int){
    cout<<"this is func" <<endl;
}
int main(){
    func(10,10);
    
    return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func(){
    cout<<"func 的调用"<<endl;
}
void func(int a){
    cout<<"func(int a) 的调用"<<endl;
}
void func(double a){
    cout<<"func(double a) 的调用"<<endl;
}
int main(){
    
    func();
    func(10);
    func(3.14);
    
    return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

//函数重载注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int &a){
    cout<<"func(int &a)调用"<<endl;
}
void func(const int &a){
    cout<<"func(const int &a)调用"<<endl;
}

//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
    cout<<"func2(int a,int b=10)的调用"<<endl;
}
void func2(int a)
{
    cout<<"func2(int a)的调用"<<endl;
}

int main(){
    func(10);
    return 0;
}

4 类和对象

c++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

c++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装
4.1.1 封装的意义

封装是c++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1.封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    
	//属性
    //半径
    int m_r;
    
    //行为
    double c(){
        return 2* PI * m_r;
    }
};
int main(){
    Circle c1;
    
    c1.m_r = 10;
    
    cout<<"圆的周长为:"<<c1.c()<<endl;
    
    return 0;
}

封装意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protect 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限 public		类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protect		类内可以访问 类外不可访问
//私有权限 private 		类内可以访问 类外不可访问

class Person
{
public:
    int a ;
protect:
    int b ;
private:
    int c ;
};
int main(){
    Person p;
    p.a = 10;//可以访问
   // p.b = 20;//不可以访问
   // p.c = 30;//不可以看访问
    
    return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别

在c++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公有
  • class 默认权限为私有
class c1
{
    int m_a;//默认是私有
};
struct c2
{
 	int m_a;//默认是公有权限   
};
int main(){
    c1 c1;
    //c1.m_a=10;//不可访问
    
    c2 c2;
    c2.m_a = 10;//可以访问
    
    return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以有效检测数据的有效性

示例:

class Person{
    public:
    //姓名设置可读可写
    void setName(string name){
        m_Name = name;
    }
    string getName(){
        return m_Name;
    }
    
    //获得年龄
    void getAge(int age){
        return m_Age;
    }
    void setAge(int age){
        m_Age = age;
    }
    
    
    private:
    
    string m_Name;
    int m_Age;
    string m_Lover;
};
int main(){
    Person p;
    //p.m_Name = "张三";不可访问
    
    p.setName("张三")
    
    return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出场设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • c++中面向对象来源于生活,每个对象也偶的会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
  • 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以方式重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次

析构函数~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

class Person
{
  public:
    Person(){
        cout<<"这个是构造函数"<<endl;
    }
    ~Person(){
        cout<<"这个是析构函数"<<endl;
    }
};
int main(){
    Person c;
    
    return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及应用

两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

//1.构造函数分类
//按参数分为:有参构造和无参构造
//按类型分为:普通构造和拷贝构造

class Person{
    public:
    person(){
        cout<<"无参构造"<<endl;
    }
        person(int a){
        cout<<"有参构造"<<endl;
    }
        person(const Person &per){
        cout<<"拷贝构造构造"<<endl;
    }
}
int main(){
    
    Person c;
    
    return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person{
public:
    person(){
        cout<<"无参构造函数"<<endl;
        mAge = 0;
    }
    Person(int age){
        cout<<"有参构造函数!"<<endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person& p){
       mAge = p.mAge; 
    }
    ~Person()
    {
        cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
    }
    int m_Age;
};
//1 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2 值传递的方式给函数参数传值
//3 以值方式返回局部对象

int main(){
    
    return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝函数,对属性进行拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供构造函数
4.2.5 深拷贝与浅拷贝

深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例

class Person{
    public:
    //无参(默认)构造函数
    Person(){
        cout<<"无参构造函数!"<<endl;
    }
    Person(int age,int weight){
        cout<<"有参构造函数!"<<endl;
        m_age = age;
    }
}
4.2.6 初始化列表

作用

c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

4.2.7 类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员未对象成员

例如:

class A{};
class B{
  A a;  
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构顺序是谁先谁后?

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
4.3 c++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开储存

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开储存

只有非静态成员变量才属于类的对象上

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在c++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用直接的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用retuern *this
4.3.3 空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如过用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称改对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
4.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{
    //告诉编译器 goodGay是Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
    friend void goodGay(Building * building);
public:
    Building(){
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
}
void goodGay(Building * building){
    cout<<m_SittingRoom<<endl;
    cout<<m_BedRoom <<endl;
}
4.4.2 类做友元
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