内存四区(代码区,全局区,栈区,堆区)

1.内存分区模型

c++程序运行时,将内存大方向划分为4各区域:

1.代码区:存放函数体内的二进制代码,有操作系统管理。

2.全局区:存放全局变量,静态变量以及常量。

3.栈区:由编译器自动分配和释放,存放函数参数,局部变量等

4.堆区:由程序员分配释放,若程序员未释放,则程序结束之后,编译器自动释放。

内存4区的意义:

不同内存释放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

存放CPU执行的机器指令。

特点:

代码区是共享的,多次执行该程序,内存中也只需有一份代码。

代码区是只读的,避免程序意外修改指令。

全局区:

全局变量和静态变量存放于此。

还有常量,字符串常量等其他常量等。比如const修饰的全局常量,但const修饰的局部常量不在全局区.

特点:

该数据在程序执行后由操作系统释放。

1.2程序运行后

栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数和局部变量。

注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

举例:

int * func()
{
    int a=10;
    return &a;(返回局部变量地址)
}

int main ()
{
    int *p=func();
    cout << *p << endl;//第一个能正常输出是因为编译器做了保存 
    cout << *p << endl;//第二次这个数据已经不在被保存,所以输出错误结果 
    return 0;
}

堆区:由程序员分配释放,若程序员未释放,则程序结束之后,编译器自动释放。

c++中可以用new在堆区中开辟数据

int * func()
{
    int *p=new int(10);//new 只是把在堆区创建的地址给了p,所以用指针
    return p;
}

int main ()
{
    int *p=func();
    cout << *p << endl;
    return 0;
}

 

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