兰顿蚂蚁

在这里插入图片描述
兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
蚂蚁的路线是很难事先预测的。
你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
【数据格式】
输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数
输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

例如, 输入:
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
程序应该输出:
1 3

再例如, 输入:
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
程序应该输出:
0 0

代码

package LQB2014;

import java.util.Scanner;

/**
 * 兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,
 * 属于细胞自动机的一种。
 * 平面上的正方形格子被填上黑色或白色。
 * 在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
 * 蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
 * 蚂蚁的移动规则十分简单:
 * 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
 * 若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
 * 规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。
 * 刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,
 * 但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
 * 蚂蚁的路线是很难事先预测的。
 * 你的任务是根据初始状态,
 * 用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置
 *【数据格式】
 * 输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100)
 * 表示正方形格子的行数和列数。
 * 接下来是 m 行数据。
 * 每行数据为 n 个被空格分开的数字。
 * 0 表示白格,1 表示黑格。
 * 接下来是一行数据:x y s k 
 * 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号
 *(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)
 * s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:
 * 上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数
 * 输出数据为两个空格分开的整数 p q 
 * 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。
 */
public class T7 {
	static int[][] arr; //定义二维数组表示方格矩阵
	static int row = 0; //蚂蚁所在的位置的X轴坐标
	static int col = 0; //蚂蚁所在的位置的Y轴坐标
	static char dir = ' '; //蚂蚁头的朝向(上下左右分别用:UDLR表示)
	//grid:蚂蚁所在位置是白格(0)还是黑格(1)
	public static void move(int grid)
	{
	    if(grid == 1)//如果蚂蚁在黑格子,方向右转90度
	    {
	        if(dir == 'U') dir='R';
	        else if(dir == 'D') dir='L';
	        else if(dir == 'L') dir='U';
	        else if(dir == 'R') dir='D';        
	        arr[row][col] = 0; //将当前格子变成白格子
	    }
	    if(grid == 0)//如果蚂蚁在白格子,方向左转90度
	    {
	        if(dir == 'U') dir='L';
	        else if(dir == 'D') dir='R';
	        else if(dir == 'L') dir='D';
	        else if(dir == 'R') dir='U';
	        arr[row][col] = 1; //将当前格子变成黑格子
	    }
	    //改变蚂蚁当前位置,进行移动一格
	    if(dir=='U') row--;
	    if(dir=='D') row++;
	    if(dir=='L') col--;
	    if(dir=='R') col++; 
	}

	public static void main(String[] args) {
	    Scanner input = new Scanner(System.in);
	    int m = input.nextInt(); //方格的行数
	    int n = input.nextInt(); //方格每行的列数
	    arr = new int[m][n]; //定义二维数组表示方格矩阵
	    //循环接收矩阵的输入(0代表白格子,1代表黑格子)
	    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
	        for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
	            arr[i][j] = input.nextInt();
	        }
	    }
	    row = input.nextInt(); //蚂蚁初始位置的X轴坐标
	    col = input.nextInt(); //蚂蚁初始位置的Y轴坐标
	    dir = input.next().charAt(0); //蚂蚁头的朝向(上下左右分别用:UDLR表示)
	    int step = input.nextInt(); //蚂蚁走的步数
	    //循环模拟蚂蚁每步的移动
	    for (int i = 1; i <= step; i++) 
	    {
	        move(arr[row][col]);
	    }
	    System.out.println(row+" "+col);
	}
	
}
兰顿蚂蚁是一种计算机模拟生物,其行为类似于真实的蚂蚁。在兰顿蚂蚁的模拟中,一只虚拟的蚂蚁在一个无限大的网格中行走,它会遇到黑色或白色的格子。如果它遇到的是白色的格子,它会向右转,并将当前的格子涂成黑色;如果它遇到的是黑色的格子,它会向左转,并将当前的格子涂成白色。下面是使用Java模拟兰顿蚂蚁的代码: ```java public class LangtonAnt { private int[][] grid; private int antX, antY, antDir; private final int ANT_UP = 0, ANT_RIGHT = 1, ANT_DOWN = 2, ANT_LEFT = 3; public LangtonAnt(int width, int height) { grid = new int[width][height]; antX = width / 2; antY = height / 2; antDir = ANT_UP; } public void step() { if (grid[antX][antY] == 0) { antDir = (antDir + 1) % 4; grid[antX][antY] = 1; } else { antDir = (antDir + 3) % 4; grid[antX][antY] = 0; } switch (antDir) { case ANT_UP: antY--; break; case ANT_RIGHT: antX++; break; case ANT_DOWN: antY++; break; case ANT_LEFT: antX--; break; } if (antX < 0) { antX = grid.length - 1; } else if (antX >= grid.length) { antX = 0; } if (antY < 0) { antY = grid[0].length - 1; } else if (antY >= grid[0].length) { antY = 0; } } public void printGrid() { for (int y = 0; y < grid[0].length; y++) { for (int x = 0; x < grid.length; x++) { if (x == antX && y == antY) { System.out.print("*"); } else if (grid[x][y] == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { LangtonAnt ant = new LangtonAnt(50, 50); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ant.step(); } ant.printGrid(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`LangtonAnt`类来表示兰顿蚂蚁。在类的构造函数中,我们初始化了一个二维数组来表示网格,并将蚂蚁的初始位置设置在网格的中心。蚂蚁的初始方向为向上。 `step`方法是模拟蚂蚁的行走过程。首先,我们检查当前蚂蚁所在的格子的颜色。如果是白色的,我们将蚂蚁的方向向右转,并将当前的格子涂成黑色。否则,我们将蚂蚁的方向向左转,并将当前的格子涂成白色。然后,我们根据蚂蚁的方向更新蚂蚁的位置。如果蚂蚁走出了网格的边界,我们将它的位置重新设置到网格的另一侧。 `printGrid`方法用来输出当前的网格状态。我们使用`*`来表示蚂蚁的位置,使用空格表示白色的格子,使用`#`表示黑色的格子。 在`main`方法中,我们创建了一个`LangtonAnt`对象,并模拟了10000步蚂蚁的行走过程。最后,我们调用`printGrid`方法输出了模拟结束后的网格状态。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值