拉马车

这是一个Java程序,模拟了两个人玩的纸牌游戏。玩家轮流从手中出牌,当出的牌与桌面已有牌匹配时,可以赢回牌。游戏继续直到某一方无法出牌且无法赢牌。程序通过读取输入的初始牌序,计算游戏结束时赢家的牌序。如果无法结束,则输出-1。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码

package LQB2017;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * 拉马车
 *其规则简述如下:
 *假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,
 *他们得到的随机的纸牌序列如下:
 *A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
 *B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
 *其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
 *从A方开始,A、B双方轮流出牌。
 *当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,
 *放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
 *此例中,游戏过程:
 *A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
 *K,2,8,7,X
 *当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同
 *则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。
 *注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
 *此时,A、B双方的手里牌为:
 *A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
 *B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
 *赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
 *5,K,J,A,5
 *此时双方手里牌:
 *A方:[2, A, 9, 5, A]
 *B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
 *当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
 *对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,
 *而B最后的手里牌为:9K2A62KAX58K57KJ5
 *本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,
 *赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
 *输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
 *输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
 *例如,
 *输入:
 *96J5A898QA
 *6278A7Q973
 *则程序应该输出:
 *2J9A7QA6Q6889977
 */
public class T6 {
	//实现出牌的函数(listPlayer:出牌人的牌列表,listDesk:桌上的牌列表,ch:出的什么牌)
	public static boolean playPoker(List<Character> listPlayer,List<Character> listDesk)
	{
	    //A先出牌
	    char ch = listPlayer.get(0); //暂时保存出的什么牌
	    listPlayer.remove(0);   //从手中删除这张牌
	    listDesk.add(ch);   //在桌上添加这张牌
	    //判断桌上是否有相同牌并且不是最后一张,有则删除桌上的一部分牌到玩家手上
	    if(listDesk.contains(ch) && listDesk.indexOf(ch) != listDesk.size()-1)
	    {
	        //记录桌上相同牌的下标
	        int index = listDesk.indexOf(ch);
	        //倒序循环将牌添加到选手牌上
	        for (int i = listDesk.size()-1; i >= index ; i--) {
	            listPlayer.add(listDesk.get(i));
	        }
	        //定义一个新集合暂时存储桌面前面的牌,即没有被选手赢走的牌
	        for (int i = listDesk.size()-1; i >= index ; i--) {
	            listDesk.remove(i);
	        }
	        return true;
	    }
	    else
	        return false;
	}

	public static void main(String[] args) {
	    Scanner input = new Scanner(System.in);
	    String strA = input.next();  //A手中的牌
	    String strB = input.next();  //B手中的牌
	    //A手中牌的动态序列
	    List<Character> listA = new ArrayList<Character>();
	    for (int i = 0; i < strA.length(); i++) {
	        listA.add(strA.charAt(i));
	    }
	    //B手中牌的动态序列
	    List<Character> listB = new ArrayList<Character>();
	    for (int i = 0; i < strB.length(); i++) {
	        listB.add(strB.charAt(i));
	    }
	    //桌上的牌的动态序列
	    List<Character> listDesk = new ArrayList<Character>();      
	    char AorB = 'A'; //定义变量,用于判断当前该谁出牌
	    while(true)
	    {
	        Scanner sc = new Scanner(System.in);
	        int temp = sc.nextInt();
	        if(AorB == 'A')   //如果该A出牌的情况
	        {
	            System.out.println("A出牌:");
	            boolean isWin = playPoker(listA, listDesk);   //A出牌
	            AorB = (isWin == true?'A':'B');
	        }
	        else
	        {
	            System.out.println("B出牌:");
	            boolean isWin = playPoker(listB, listDesk);   //B出牌
	            AorB = (isWin == true?'B':'A');
	        }       
	        System.out.print("A:");
	        for (int i = 0; i < listA.size(); i++) {
	            System.out.print(listA.get(i));
	        }
	        System.out.println();
	        System.out.print("桌:");
	        for (int i = 0; i < listDesk.size(); i++) {
	            System.out.print(listDesk.get(i));
	        }
	        System.out.println();
	        System.out.print("B:");
	        for (int i = 0; i < listB.size(); i++) {
	            System.out.print(listB.get(i));
	        }
	        System.out.println();
	    }
	}
	}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值