基础组成
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
注意:当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
无效标识符:
1ab(以数字开头)
case(Go 语言的关键字)
a+b(运算符是不允许的)
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
语言变量
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
// 可以一次声明多个变量
var identifier1, identifier2 type
第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。
- 数值类型(包括complex64/128)为 0
- 布尔类型为 false
- 字符串为 “”(空字符串)
以下几种类型为 nil:
// 声明变量
var v_name v_type
v_name = value
var a *int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error 是接口
第二种,根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
// 例子
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value
多变量声明:
//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)
GO语言常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
const identifier [type] = value
// 声明多个
const c_name1, c_name2 = value1, value2
// 常量可以用来枚举
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
// 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota会不断的加1,并且当有独立值时后面的变量均为独立值,直到下一个iota出现。
注:a<<n==a*(2^n)。