【历史上的今天】7 月 3 日:第一篇介绍互联网的新闻稿;人体工程学标准法案;育碧发布 Uplay

1969年7月3日,加州大学洛杉矶分校介绍了互联网,标志着阿帕网的诞生。同一天,1928年电视机开始在美国普及。此外,1997年加州颁布人体工程学标准以应对计算机使用增加导致的伤害。2012年,育碧推出了Uplay客户端,现发展为UbisoftConnect游戏服务平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

整理 | 王启隆

透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。

今天是 2023 年 7 月 3 日,在 1928 年的今天,电视机在美国开始普及。当时,美国人只需花 75 美元就可买一台电视机:电视杂志宣布新泽西州纽瓦克市达文公司已向市场投放美国制造的第一种电视接收机;这种电视机价格非常便宜,只有 75 美元。据这家杂志报道,更先进的电视机将在 7 月 31 日柏林展览会中展出。回顾科技历史上的 7 月 3 日,这一天还发生过哪些关键事件呢?

1969 年 7 月 3 日:加州大学洛杉矶分校发布新闻稿,向公众介绍互联网

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图源:维基百科

1969 年 7 月 3 日,加州大学洛杉矶分校(UCLA)发布新闻稿,向公众介绍互联网。1969 年 8 月 29 日,第一台网络交换机和第一台网络设备(IMP)被发送到加州大学洛杉矶分校。1969 年 9 月 2 日,第一批数据从 UCLA 主机转移到 IMP 交换机。

五十年前,一小群计算机科学家在加州大学洛杉矶分校博尔特大厅的一个不起眼的空间里工作,他们于 1969 年 10 月 29 日成功创建了世界上第一个网络连接,这个连接既是阿帕网的一部分,也是互联网的第一个节点。

当天,由著名计算机科学教授伦纳德·克莱因洛克(Leonard Kleinrock)领导的团队成功地将第一条信息通过阿帕网从加州大学洛杉矶分校一路传输到了以北数百英里的斯坦福研究所。在那一刻,互联网诞生了,随之而来的是未来几乎无限的可能性。

那么,第一条互联网消息究竟是什么?据 Kleinrock 称,他们原本打算发送“LOGIN”(登录)这个词,但在他们发送前两个字母后系统就崩溃了。“因此,互联网上的第一条消息是‘LO’——就像‘瞧!’(Look!),”Kleinrock 说道。“我们对此没什么计划,但我们也无法想出更加简洁、有力且具有预见性的信息了。”

资料来源:维基百科

1997 年 7 月 3 日:美国加州颁布人体工程学标准法案

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图源:维基百科

1997 年 7 月 3 日,美国加利福尼亚州的人体工程学标准生效,规定雇主必须做些什么来确保他们的工作场所防止重复性运动损伤,如腕管综合症。新法律被视为对全国其他地方类似标准的一种可能衡量标准,反映了此类伤害事件的增加,主要是由于计算机使用的增加。该法律于 6 月初获得批准,当时行政法办公室批准了加利福尼亚州职业安全与健康标准委员会提出的人体工程学标准。随后,人机工程学标准要求被纳入加州立法机构 1993 年的工人赔偿保险改革方案,目的是减少工作场所重复性运动伤害,这可能会增加工人的赔偿成本,但雇主团体一直在抵制更严格的标准。

人体工程学的历史可以追溯到二战之前,这个时期机械设计对人机关系得考虑是通过选择和培训使人适应于机器,满足工作的需要,研究偏重心理学角度。20 世纪早期,Frank Gilbreth 和 Lillian Gilbreth 夫妇二人开始进行动作研究方面的工作,例如他们对于外科手术过程的研究成果,直到今天人们还在使用,他们被认为是人体工程学领域的先驱之一。

二战爆发后,出于民用和军用等各种目的,人体工程学科开始重视人的因素,意识到使机械和程序适应人的要求的重要性。二战期间,主要研究和应用领域是军事领域。研究者逐渐认识到除心理学外的生理学、人体测量学、生物力学等学科知识对于研究和运用人体工程学的重要性。战后,研究与应用扩展到工业与工程设计,如飞机、汽车和机械设计。

自1960 年开始,学科的研究方向开始变化,从重视“人因”发展到把“人—机器—环境”系统看作统一的整体来研究;研究和应用扩大到医学和计算机等领域;涉及的专业和学科有解剖学、生理学、心理学、工作与工程设计、工作研究、长时间办公/电脑用的工学椅/人体工学椅]研究、建筑与照明工程、管理工程和工业卫生学等专业领域,并与计算机技术相结合。1961 年,国际人类工效学学会(IEA)成立,该组织为推动世界人类工效学发展起了重大作用。你注意过你日常和办公时使用的设备是否符合人体工程学吗?你有着腱鞘炎等长期使用电子设备带来的毛病吗?欢迎在评论区分享你的真知灼见。

资料来源:维基百科

2012 年 7 月 3 日:育碧发布了 Uplay 客户端

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图源:维基百科

Uplay 如今叫作 Ubisoft Connect,是由 Ubisoft 开发的数字发行、数字版权管理、多人游戏和通信服务,旨在提供类似于其他各种游戏公司提供的成就/奖杯的体验。该服务在各种平台上提供。Ubisoft Connect 仅供第一方 Ubisoft 游戏使用,虽然一些第三方游戏通过 Ubisoft 商店出售,但它们不使用 Ubisoft Connect 平台。它的最大特色在于结合了免费奖励系统(前身为 Ubisoft Club)和 Ubisoft 游戏玩家的在线档案系统。

而 Uplay 奖励系统于 2009 年 11 月 17 日随着刺客信条 II 的发布而首次引入。 Uplay 奖励系统允许玩家与其他玩家联系,并根据 Uplay 中的成就(称为“行动”)获得奖励-启用游戏,育碧首席执行官 Yves Guillemot 曾表示“你玩的越多,你就能拥有越多的免费商品”。[在个人电脑上,育碧提供了育碧游戏启动器来管理其游戏的下载和更新。Uplay 客户端于 2012 年 7 月 3 日推出,以取代启动器,整合了其功能以及 Uplay 奖励管理和育碧游戏的数字店面。2020 年 10 月,Uplay 和 Ubisoft Club 合并为 Ubisoft Connect,并开始部署云服务。

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