OpenCASCADE:拓扑 API之对象修改文章探讨了在OpenCASCADE中如何修改模型对象。 OpenCASCADE是一个流行的CAD建模工具包,使用其API可以轻松地创建、编辑和分析3D几何体。 本文将讨论使用OpenCASCADE的拓扑API修改模型对象的过程。
首先,我们需要导入必要的OpenCASCADE头文件。 在本例中,我们将使用TopoDS_Shape类来表示我们的3D模型。 我们还将使用BRepBuilderAPI_MakeEdge和BRepBuilderAPI_MakeWire类来创建新的线和环。
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRep_Builder.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
接下来,我们将创建一个简单的模型对象。 在这个例子中,我们将创建一个长方体。 我们可以使用BRepPrimAPI_MakeBox类来创建长方体。 完成后,我们将用法向量旋转它。
// create a box
BRepPrimAPI_MakeBox box(10, 20, 30);
// rotate the box using a normal vector
gp_Vec axis(0, 0, 1);
gp_Ax1 ax(gp_Pnt(0, 0, 0), axis);
double angle = M_PI / 4;
TopLoc_Location location(ax);
box.ApplyTransformation(location.Transformation());
现在我们已经有了一个大盒子,我们想通过添加一些小边缘来改变它。 我们将使用BRepBuilderAPI_MakeEdge和BRepBu