前言
随着 Web 前端技术的不断发展,越来越多的新兴技术方案被引入到 Web 开发中,其中 Wasm 和 WebGL 作为前端领域的两大利器,为开发者带来了更多的可能性。
本文将结合2024 年抖音欢笑中国年的部分项目,重点介绍如何利用 Wasm 和 WebGL 对目前流行的一些前端互动技术(比如 Lottie、渲染引擎、动画图片等)进行创新和实践,利用 Wasm 和 WebGL 等新技术方案的特性和优势提升业务性能和流畅度,给用户带来更好的体验。
Simple 渲染引擎
WebAssembly(Wasm)是一种可以在 Web 浏览器中运行,提供比 JavaScript 更高的性能,并且支持多种编程语言的全新的字节码格式;基于其高性能的优势,我们团队尝试将其应用到渲染场景中,推出了基于 Wasm + WebGL 的高性能、轻量化的 Simple 渲染引擎。
以期借助于 Wasm 的高性能计算,以 Simple 引擎为基础,保持轻量化的同时,解决目前前端动效和轻互动场景主流技术方案如 Lottie 动画、动画图片(序列帧、 Apng 、WebP)、JS 渲染引擎等存在的能力受限、资源体积大、性能较低等问题。
引擎架构
考虑到前端用户学习和使用成本,Simple 引擎使用 TypeScript 语言开发上层接口,主要是利用 TS 封装简单对象,同时做类型提示方便前端用户使用,另外还提供尽可能高性能的方式和 Wasm 进行交互;底层则使用 C/C++,主要处理计算工作,比如:矩阵计算、图形计算、动画计算、动态合批等;
Simple 引擎目前的渲染管线主要以 2D 为主,也分为两部分:JS 部分负责处理数据量少但是 GL 调用频繁的操作,Wasm 部分则相反负责处理数据量多但是 GL 调用少的操作,尽可能达到性能最优解。
整体架构如下:

性能收益
受益于 Wasm 的计算性能优势,Simple 引擎相比主流的 JS 渲染引擎,比如:PixiJS 6.3、Cocos 2.4 在 Spine 动画、精灵旋转、精灵跳动、图形水平移动等基准性能测试场景中取得了不俗的表现:

以上测试数据来自 Android OPPO Find X1 抖音 跨端框架 V8 环境,可以看到基于 Wasm 的 Simple 引擎相比基于 JS 的引擎性能提升明显,计算任务越复杂,性能收益越大。
计算任务复杂度:骨骼动画 > 图形计算 > 旋转变换 > 位移变换
测试代码
100 个 Spine 动画 Simple 和 Cocos 2.4 测试代码如下:
Cocos 2.4

Simple