Android实现高斯模糊背景

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Android实现高斯模糊背景

在Android应用开发中,为了美化界面和提升用户体验,我们经常使用各种特效来装饰应用的界面。其中,高斯模糊背景是一种非常常见且有效的方式之一。本文将介绍如何在Android应用中实现高斯模糊的背景效果,并附上相应的源代码。

首先,我们需要在项目中引入相关的依赖库。在app module的build.gradle文件中添加以下依赖:

dependencies {
   
    implementation 'com.android.support:palette-v7:28.0.0'
    implementation 'jp.wasabeef:blurry:2.1.1'
}

上述依赖库中,palette-v7用于提取图片的主题色以便做适当的调整,而blurry则是用于实现高斯模糊效果的库。

接下来,在布局文件中定义一个FrameLayout作为背景容器:

<FrameLayout
    android:id
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实现高斯模糊背景的对话框,可以使用 Android 的 DialogFragment 和 RenderScript 实现。以下是大致的步骤: 1. 在布局文件定义对话框的 UI,注意要为对话框添加一个半透明的背景。 2. 创建一个继承自 DialogFragment 的类,并在其实现 onCreateDialog() 方法。 3. 在 onCreateDialog() 方法,使用 RenderScript 创建一个高斯模糊的 Bitmap,并将其设置为对话框背景。 4. 在对话框显示时,使用 DialogFragment.show() 方法显示对话框。 以下是示例代码: ```java public class BlurDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 创建一个对话框 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null); builder.setView(view); // 创建一个 RenderScript 对象 RenderScript rs = RenderScript.create(getActivity()); // 加载图片资源 Bitmap image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background); // 创建一个高斯模糊的 Bitmap Bitmap blurredBitmap = image.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Allocation input = Allocation.createFromBitmap(rs, image); Allocation output = Allocation.createFromBitmap(rs, blurredBitmap); ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs)); script.setInput(input); script.setRadius(25.f); script.forEach(output); output.copyTo(blurredBitmap); // 将高斯模糊的 Bitmap 设置为对话框背景 view.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), blurredBitmap)); return builder.create(); } } ``` 要实现毛玻璃效果的对话框,可以使用 Android 的 DialogFragment 和自定义控件实现。以下是大致的步骤: 1. 在布局文件定义对话框的 UI,包括一个用于显示毛玻璃效果的自定义控件。 2. 创建一个继承自 DialogFragment 的类,并在其实现 onCreateDialog() 方法。 3. 在 onCreateDialog() 方法,创建一个自定义控件的实例,并将其添加到对话框的 UI 。 4. 在对话框显示时,使用 DialogFragment.show() 方法显示对话框。 以下是示例代码: ```java public class GlassDialogFragment extends DialogFragment { @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // 创建一个对话框 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity()); LayoutInflater inflater = getActivity().getLayoutInflater(); View view = inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null); builder.setView(view); // 创建一个自定义控件 GlassView glassView = new GlassView(getActivity()); ViewGroup.LayoutParams layoutParams = new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); glassView.setLayoutParams(layoutParams); // 将自定义控件添加到对话框的 UI FrameLayout frameLayout = view.findViewById(R.id.frame_layout); frameLayout.addView(glassView); return builder.create(); } } ``` 其 GlassView 是一个自定义控件,用于显示毛玻璃效果。以下是示例代码: ```java public class GlassView extends View { private Paint paint = new Paint(); private Bitmap bitmap; public GlassView(Context context) { super(context); init(); } public GlassView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public GlassView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { // 加载图片资源 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background); // 设置画笔透明度 paint.setAlpha(100); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 创建一个缩小的 Bitmap,用于实现毛玻璃效果 Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, bitmap.getWidth() / 10, bitmap.getHeight() / 10, false); // 将缩小的 Bitmap 放大,实现模糊效果 Bitmap blurredBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(scaledBitmap, getWidth(), getHeight(), false); // 绘制模糊的 Bitmap canvas.drawBitmap(blurredBitmap, 0, 0, paint); } } ``` 注意:以上代码只是示例代码,实际上还需要根据具体情况进行调整和优化。
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