类与对象

类:

表示一类事物的抽象概念。规定了该类中所有对象具备的属性和行为。

类中的属性:成员变量/属性/实例变量
类中的方法:成员方法/实例方法

(1)定义类的语法:

class<类名称>{
	//若干属性
	//若干方法
}

(2)类中方法定义:

[public] 返回值 方法名称(方法参数){
	//方法体代码
	[return]
}

对象:

对象是类中的一个具体的,可以使用的事物。先有类,而后根据类产生对象。对象具备的所有属性与行为,在类中都进行了验证定义。

static关键字:

  1. 修饰属性
    (1).static属性对于所有对象都是共享的,只要有任意一个对象修改此属性值,,其他对象立即可见。

    (2).static属性与对象实例化无关,直接可以通过类名称访问(推荐使用类名称访问类属性).

    (3).在方法中无法定义静态变量,静态变量只能在类中定义,归类所有。

    实例变量与实例方法通过对象访问,类属性通过类直接访问。

class Test{
	//成员变量,存储在堆内存中
	int age;
	//静态变量,存在方法区
	static int count;
	}
  1. 修饰方法
    (1)在类中被static修饰的方法也称为类方法/静态方法,直接通过类名称调用。
    (2)在静态方法中无法访问类中的非静态域(属性以及方法);在静态方法中可以调用类中的静态域(属性以及方法);在普通方法能调用类中静态属性/静态方法。
    (3)在类中仅被final修饰的成员变量仍然在堆上存储,并且与对象强相关. 在类中声明常量一般使用static final,保证常量只存储一次。
class TestDemo{    
	public int a;    
	public static int count;        
	public static void change() {        
	count = 100;        
	//a = 10; error  不可以访问非静态数据成员    
	} 
}
  1. 修饰代码块
  2. 修饰类

构造方法:(完成属性初始化操作)

在对象实例化时由系统自动调用,用于完成对象的初始化操作。

Person per = new Person();

在产生对象过程中:为对象在堆上分配空间,系统调用该类的构造方。

构造方法的语法规则:

  • 构造方法必须与类名称相同。

  • 构造方法没有返回值类型声明。

  • 若类中没有明确定义构造方法,由系统生成一个无参构造。

  • 构造方法也可以重载,只是参数个数不一样。

this关键字:表示当前对象的引用

1. this修饰属性
表示访问类中的成员变量。若要在普通方法或构造方法中访问类的实例变量,加上this关键字。

public Person(int age){
	//直接从类中找名称为age的属性
	this.age=age;
	System.out.println("一个参数的构造方法");
	}

2.this修饰方法

  • 调用普通方法
  • 调用构造方法
    this(参数)
    a.this调用构造方法必须放在构造方法首行;
    b. this构造方法调用不能成环

3.this 表示当前对象的引用

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