在这之前我们必须明白创建类的对象有两种方法:
- 静态建立
类名+对象名:A a; - 动态建立
调用new操作符
一、只能在堆上创建对象
1.将该类的构造函数和析构函数访问权限设为protected,如果设为private,则该类不能被继承。然后调用静态成员函数来调用new、delete来创建和销毁对象。
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
protected:
HeapOnly(){}
~HeapOnly(){
};
2.对象建立在栈上时,是由编译器分配空间的,调用构造函数来构造栈对象,当对象使用完之后,编译器还会访问析构函数来释放对象的空间,编译器管理了对象的整个生命周期,编译器为对象分配空间的时候,只要是非静态成员函数都会检查,这时检查析构函数时,析构函数不能访问,编译器就无法在栈上分配对象。
class HeapOnly1
{
public:
HeapOnly1(){}
private:
~HeapOnly1(){}
};
二、只能在栈上创建对象
1.只能在栈上就不能调用new操作符,所以将operator new和operator delete访问权限修改为私有的。
class StackOnly
{
private:
void* operator new(size_t size)
{};
void operator delete(void*)
{};
public:
StackOnly(){}
~StackOnly(){}
};
三、只能创建一个对象
1.在类中创建一个静态变量,用来限制可创建实例的数量。
class OnlyOne
{
public:
static OnlyOne* GetOnlyOne()
{
if (_count > 0)
{
_count--;
return new OnlyOne();
}
else
{
return NULL;
}
}
private:
static int _count;
OnlyOne(){};
};
int OnlyOne::_count = 1;//这里可以设置允许创建对象的个数
int main()
{
OnlyOne* one;
one = OnlyOne::GetOnlyOne();
OnlyOne* two;
two = OnlyOne::GetOnlyOne();//此语句会进入else,不会创建对象。
return 0;
}