一、函数模板
1.概念
实际是建立一个模型,然后根据这个模板去实例化一些对象,它的函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用的函数就称为函数模板,只要是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需要在模板中定义一次,在调用函数时,编译器会根据实参的类型对函数进行推演,从而实现了函数不同的功能。
例如下面能实现加法功能的模板:
template<class T> //class和typename都可以
T add(T left, T right)
{
return left + right;
}
上面的class和struct不能互换,这也是C++中struct和class的一个区别。
2.使用规则
(1)普通函数调用时支持类型的隐式转换,函数模板不支持类型的隐式转换。
void Print(int a, int b)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'A';
Print(a, b);//a = 10,b = 20
Print(a, c);//a = 10,c = 65;
return 0;
}
将上面的函数Print改为函数模板:
template<class T>
void Print(T a, T b)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'A';
Print(a, b);
//Print(a, c);//该语句将不会通过编译
return 0;
}
解决上述问题的方法有两种:
第一种:称为显式实例化
template<class T>
void Print(T a, T b)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'A';
Print(a, b);
//Print(a, c);//该语句将不会通过编译
Print<int>(a,c);//相当于告诉编译器按照int类型进行推演函数
return 0;
}
第二种:将函数模板的参数列表进行扩充
template<class T1,class T2>
void Print(T1 a, T2 b)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'A';
Print(a, b);
Print(a, c);//将来编译器就会生成对应类型的函数
return 0;
}
3.重载的特性
template<class T>
void Print(T a, T b)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b << endl;
}
template<class T>
void Print(T a, T b,T c)
{
cout << " a = " << a << " b = " << b <<" c = " << c << endl;
}
函数模板机制:
编译器会对函数模板进行两次编译
1.在声明的地方对模板代码本身进行编译。
2.在调用的地方对参数替换后的代码进行编译。
说明模板函数是由函数模板产生的。
二、类模板
template<class T>
class SeqList
{
public:
SeqList(int capacity = 10)
:_pData(new T[capacity])
, _capacity(capacity)
, _size(0)
{}
~SeqList();
void _CheckCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
size_t newCapacity = (_capacity << 1);
//申请空间
T* pTemp = new T[newCapacity];
//拷贝元素
memcpy(pTemp, _pData, _size*sizeof(T));
//释放旧空间
delete[] _pData;
_pData = pTemp;
_capacity = newCapacity;
}
}
void PushBack(const T& data)//为什么给成引用?因为有可能是自定义类型的引用,所以传递效率要高一些
{
_CheckCapacity();
_pData[_size++] = data;
}
void PopBack()
{
if (_size)
{
--_size;
}
}
T& operator[](size_t index)
{
assert(index < _size);
return _pDate[index];
}
const T& operator[](size_t index)const
{
assert(index < _size);
return _pData[index];
}
T& Front()
{
return _pData[0];
}
const T& Front()const
{
return _pData[0];
}
T& Back()
{
return _pData[_size - 1];
}
const T& Back()const
{
return _pData[size - 1];
}
void Insert(size_t pos, const T& data)
{
if (pos<0 || pos>_size)
{
cout << "无法插入" << endl;
}
else
{
_CheckCapacity();
for (int i = _size; i > pos; i--)
{
_pData[i] = _pData[i - 1];
}
_pData[pos] = data;
_size++;
}
}
void Erase(size_t pos)
{
if (pos<0 || pos>_size)
{
cout << "无法删除" << endl;
}
else
{
for (int i = pos; i < _size; i++)
{
_pData[i] = _pData[i + 1];
}
}
}
private:
T* _pData;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
template<class T>
SeqList<T>::~SeqList()
{
if (_pData)
{
delete[] _pData;
_pData = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
模板类就是类模板实例化后的一个产物,类模板就是一个飞机模型,模板类就是这个模型做出来的飞机。