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目前创建对象的不足:
虽然使用 Object 构造函数或对象字面量可以方便地创建对象,但这些方式也有明显不足:创建具有同样接口的多个对象需要重复编写很多代码。
1.JavaScript工厂模式:
概念: 工厂模式是一种众所周知的设计模式,广泛应用于软件工程领域,用于抽象创建特定对象的过程。工厂模式是一种创建型模式,简单来说,工厂模式就是创建对象的一种方式。
作用: 创建对象;降低代码冗余度。
应用场景: 当你想要批量生产同种类的对象的时候;比如,你想生成一个班级的40个学生,每个学生都有姓名、年龄等特征。这时候你创建一个“工厂”,把信息丢到工厂里,工厂就给你造一个人出来,非常方便。
优点: 只要我们往工厂函数里面塞参数,工厂函数就会像生产产品一样造个对象出来。
缺点: 这种方式本质上是将创建对象的过程进行了封装,本质并没有改变,我们创建一个student时无法知道其具体的数据类型,只知道这是一个对象,往往实际开发中我们需要确定这个对象到底是个Person的实例还是Dog的实例。
代码模块展示:
function person(name, gender, age) {
let p = new Object({
name: name,
gender: gender,
age: age,
sayName() {
console.log(name)
}
})
return p
}
let p1 = person('zhangsan', 'male', 18)
let p2 = person('lisi', 'male', 19)
console.log(p1)
p1.sayName()
console.log(p2)
p2.sayName()
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // false
// 两个一样的方法却不全等,导致多占用了内存空间,影响性能,倒是内存冗余
2.自定义构造函数模式:
优点:可以区分种类, 可以批量创建对象,对象不再是统一的object类型
缺点: 内存中方法冗余
当使用 new 关键字时 js 做的一些事情
1.创建一个实例对象
2.将构造函数中的this 指向实例对象 this -----> p1
3.执行函数体
4.返回实例对象
此方法解决了分类问题却依然没有解决方法冗余问题
代码模块展示:
// 创建一个人的构造函数:
function Person(name, gender, age) {
this.name = name
this.gender = gender
this.age = age
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
let p1 = new Person('zhangsan', 'male', 19)
let p2 = new Person('lihua', 'famale', 18)
console.log(p1) // Person {name: 'zhangsan', gender: 'male', age: 19, sayName: ƒ}
console.log(p2) // Person {name: 'lihua', gender: 'famale', age: 18, sayName: ƒ}
// 创建一个狗的构造函数
function Dog(name, gender, age) {
this.name = name
this.gender = gender
this.age = age
this.sayName = function() {
console.log(this.name)
}
}
let d1 = new Dog('doudou', 'male', 1)
let d2 = new Dog('aihuang', 'male', 2)
console.log(d1) // Dog {name: 'doudou', gender: 'male', age: 1, sayName: ƒ}
console.log(d2) // Dog {name: 'aihuang', gender: 'male', age: 2, sayName: ƒ}
console.log(p1) // Person {name: 'zhangsan', gender: 'male', age: 19, sayName: ƒ}
console.log(p2) // Person {name: 'lihua', gender: 'famale', age: 18, sayName: ƒ}
// 由此可以看出,不同的构造函数创建的对象是不同的类别,可以区分类别
3.使用原型对象模式批量创建
1.原型模式(不单独使用)
2.将实例所有属性和方法全部放在原型对象中 构造函数内部不放任何属性和方法
3.优点:解决了方法冗余 批量创建对象
4.缺点:所有实例属性和方法全部是一样,没有私有的实例方法
function Person() { }
// 在原型对象中添加属性
Person.prototype.name = 'lisi';
Person.prototype.age = 12;
Person.prototype.gender = 'male';
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
let p1 = new Person
let p2 = new Person
console.log(p1.name, p1.age)
console.log(p1.name, p1.age)
4.使用自定义构造方法与原型模式结合 (重点)
1.组合模式: 原型模式 + 构造函数模式
2.将实例私有属性和方法全部放在构造函数中
3.将实例公共属性和方法全部放在原型对象中
4.优点: 批量创建对象 区分种类 解决方法冗余
5.缺点: 没有缺点,目前最好用的能够批量创建对象的方法
这个方法结合和自定义构造函数的优点和原型对象方法的优点,即解决了方法冗余问题,又给创造的实例分了类
代码模块展示:
function Person(name, gender, age) {
this.name = name
this.gender = gender
this.age = age
}
// 将这个类的公共方法添加到这个类的原型上(添加一个方法时)
Person.prototype.sayName = function() {
// 原型对象中的this也指向实例对象
console.log(this.name)
}
// 创建实例
let p1 = new Person('zhangsan', 'mele', 18)
let p2 = new Person('lisi', 'famele', 19)
console.log(p1) // Person {name: 'zhangsan', gender: 'mele', age: 18}
p1.sayName() // zhangsan
console.log(p2) // Person {name: 'lisi', gender: 'famele', age: 19}
p2.sayName() // lisi
构造函数中的constructor属性:
1.prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
2.应用场景:如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采用对象形式赋值,如果这样就会覆盖掉构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象constructor 就不再指向当前构造函数了此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个constructor 指回原来的构造函数
代码模块展示:
// 创建一个狗的构造函数
function Dog(name, gender, age) {
this.name = name
this.gender = gender
this.age = age
}
// 将这个累的公共方法添加到这个类的原型上(添加多个方法时)
// 这里直接将一个对象赋值给了Dog构造函数的原型,导致原型不再指向Dog构造函数
Dog.prototype = {
// 将原型指回原来的构造函数
construct: Dog,
sayName() {
console.log(this.name)
},
eat() {
console.log('狗狗在吃骨头')
}
}
// 创建实例
let d1 = new Dog('doudou', 'male', 18)
let d2 = new Dog('dahuang', 'famale', 18)
console.log(d1) // Dog {name: 'doudou', gender: 'male', age: 18}
console.log(d2) // Dog {name: 'dahuang', gender: 'famale', age: 18}
d1.sayName() // doudou
d2.eat() // 狗狗在吃骨头