一维莫队模板

强有力的暴力算法,重点是通过排序来使暴力变快。

主要解决区间内计数问题:

例题:小B的询问

用这道题主要是发现它和我做的一道二维莫队一模一样

n个数,m个询问

我们先写一个暴力,和平常的不一样:

一个左边界,一个右边界,记录每一个数在这个区间里的出现次数和答案,

对于每一个询问,移动到对应区间就可以拿到答案。

这么做是O(nm),超时。

关键

这个时候就用到莫队精髓了--排序。

现将每一个坐标分成从小到大b组,

现将左下标按组号排序,组内

偶数组:右下标从小到大。

奇数组:右下标从大到小。

这样排可以得到

对于同一组内的移动:

左下标每次最多移动b次,右下标总共最多移动n次。

换块时:

左下标每次最多移动2*b次,右下标移动最多n次。

In total:

左下标最多移动了q*b次,右下标移动n*(n/b)次(n/b为换块次数)

O(q*b+n*n/b)

将b取\sqrt{n}

O(q*sqrt(n)+n*sqrt(n))

那前面为什么奇偶排序呢?

这样就可以在r返回的时候做一组

优先级优化:

这个就是++,--什么的,会快很多

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Mod (998244353)
#define LL long long
#define M (50005)
#define isdigit(x) ((x) >= '0' && (x) <= '9')
#pragma GCC optimize(3)
LL read() {
    LL res = 0;
    char c = getchar();
    while(!isdigit(c)) c = getchar();
    while(isdigit(c)) res = (res << 1) + (res << 3) + c - 48, c = getchar();
    return res;
}
void write(LL x) {
    if(x / 10) write(x / 10);
    putchar(x % 10 + '0');
}
LL belong[M];
struct node{
    LL l,r,id;
    bool operator <(node b)const{
        return (belong[l] ^ belong[b.l]) ? belong[l] < belong[b.l] : ((belong[l] & 1) ? r < b.r : r > b.r);
    }
}q[M];
LL n,m,num[M],cnt[M],ans[M],kk;
int main(){
    n=read();
    m=read();
    kk=read();
    LL tp=sqrt(n);
    LL nn=ceil((double)n/tp);
    for(int i=1;i<=nn;i++)
    	for(int j=(i-1)*tp+1;j<=i*tp;j++)
    		belong[j]=i;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        num[i]=read();
    for(int i=1;i<=m;i++){
        q[i].l=read(),q[i].r=read();
        q[i].id=i;
    }
    sort(q+1,q+1+m);
    LL s=0;
    LL l=1,r=0;
    for(int i=1;i<=m;i++){
    	LL ql=q[i].l,qr=q[i].r;
    	while(l<ql) s-=cnt[num[l]]+(--cnt[num[l++]]);
    	while(r>qr) s-=cnt[num[r]]+(--cnt[num[r--]]);
    	while(l>ql) s+=(cnt[num[--l]]++)+cnt[num[l]];
    	while(r<qr) s+=(cnt[num[++r]]++)+cnt[num[r]];
    	ans[q[i].id]=s;
	}
    for(int i=1;i<=m;i++)
        printf("%lld\n",ans[i]);
}

 

 

 

 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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