[CSP2020] 贪吃蛇

本文详细解析了CSP2020贪吃蛇问题的解题思路,包括两种方法:考场想法的时间复杂度为O(nlogn)的模拟法,以及AC方法中使用双端队列实现的O(n)解决方案。重点讨论了如何判断蛇的进食策略,特别是当蛇进食后成为最弱蛇时的选择,并通过奇偶性判断得出最终决策。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、题目

点此看题

二、解法

0x01 考场的想法

由于吃的方法很唯一,真正有问题的是蛇的选择问题。但我们观察到:如果场上剩下 i i i条蛇,那么此时的局面是固定的(也就是哪些蛇多少血都是确定的)

那么"局面"是可以求出来的,我们可以知道每条蛇的死亡时间 d e a d i dead_i deadi,从后往前推,设 i + 1 i+1 i+1 条蛇所选择的局面是 t t t,如果 i i i 条蛇(这里指的是第 i i i次吃时轮到的蛇)在局面 t t t 死了,那么他为了保命就不会吃,而选择之间结束游戏。否则 i i i 条蛇会吃,此时的局面还是 t t t

因为要模拟局面,所以时间复杂度是 O ( n log ⁡ n ) O(n\log n) O(nlogn)

0x02 AC method

上述做法的瓶颈就是我们要预知所有局面才能处理,而预知局面是很耗时间的,所以正确的做法是顺推。

首先有一个结论:如果一条蛇吃了其他的蛇之后不会变成最弱的蛇,他会选择吃,设 a [ 1... n ] a[1...n] a[1...n] 是现在局面蛇的从大到小排序的体力值,那么 a [ 1 ] − a [ n ] ≥ a [ 2 ] − a [ n − 1 ] a[1]-a[n]\geq a[2]-a[n-1] a[1]a[n]a[2]

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