关于打模拟的一些方法

摘抄自wiki

index:

众所周知,模拟是十分恐怖的。

模拟题目通常具有码量大、操作多、思路繁复的特点。

由于码量大经常会出现难以查错的情况,在考试中写错是相当浪费时间。

接下来就来讲讲写模拟的技巧。


技巧:

写模拟题时,遵循以下的建议有可能会提升做题速度:

  • 在动手写代码之前,在草纸上尽可能地写好要实现的流程。

  • 在代码中,尽量把每个部分模块化,写成函数、结构体或类。

  • 对于一些可能重复用到的概念,可以统一转化,方便处理:如,某题给你 “YY–MM-DD 时:分” 把它抽取到一个函数,处理成秒,会减少概念混淆。

  • 调试时分块调试。模块化的好处就是可以方便的单独调某一部分。
    写代码的时候一定要思路清晰,不要想到什么写什么,要按照落在纸上的步骤写。

实际上,上述步骤在解决其它类型的题目时也是很有帮助的。


就比如[NOIP2014]生活大爆炸版石头剪刀布

思路:
打一个判断输赢的数组, 然后按着题面走就行,

注意数组手动处理数组。

code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
const int maxn = 200 + 5;
using namespace std;
int n, A, B
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Matlab是一种强大的数学计算软件,也可以用来进行物理仿真模拟。要使用Matlab模拟打台球,我们需要在计算机内部构建一个用于表示台球和桌面的模型,并使用物理规则来模拟球的运动。下面是一个简单的示例。 首先,我们可以用Matlab的图形界面工具箱(Graphical User Interface, GUI)创建一个界面,绘制一个台球桌和一些初始位置的球。接下来,我们需要定义球的初始位置、质量、半径和初始速度。 然后,使用Matlab中的“ode45”函数来求解球的运动方程。球的运动可以由牛顿第二定律描述,即 F = m*a,其中F是球受到的合力,m是球的质量,a是球的加速度。球受到的合力包括摩擦力、重力和碰撞力。 在模拟打台球的过程中,我们还需要考虑球与球之间的碰撞,以及球与边框之间的碰撞。碰撞过程中,根据动量守恒和动能守恒定律,可以计算出碰撞后球的速度和方向的变化。 模拟的过程中,可以使用Matlab绘制每个时刻球的位置,并实时更新图像。通过调节初始条件和球的参数,我们可以模拟出不同情况下球的运动轨迹和碰撞结果。例如,可以模拟撞击球杆后球的滚动、弹穿球、球落袋等台球相关的情况。 总结起来,使用Matlab模拟打台球需要构建物理模型,求解球的运动方程,并考虑球之间和球与边框之间的碰撞。通过调节模型参数和初始条件,我们可以模拟出不同情况下的球的运动,从而实现台球的仿真模拟。

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