1、面向对象的特征有哪些方面?
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抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
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继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承的类叫父类(超类、基类)、得到继承的类叫子类(派生类)。
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封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。
可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
- 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。
实现多态需要做两件事:
1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中的方法);
2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)
2、String 是最基本的数据类型吗?
答:不是。
Java中的基本数据类型只有8个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;
除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。
3、float f=3.4;是否正确?
答:不正确。
3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失.
因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F;。
4、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?
答:对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
由于1是int类型,因此s1+1运算结果也是int 型,需要强制转换类型才能赋值给short型。
而short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为s1+= 1;相当于s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。
5、是否可以继承String类?
答:String 类是final类,不可以被继承。
6、String和StringBuilder、StringBuffer的区别?
答:Java平台提供了两种类型的字符串:
String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。
其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。
而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。
StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。
7、重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?
答:方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。
重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;
重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。
重载对返回类型没有特殊的要求。
8、抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?
答:抽象类和接口都不能够实例化,但可以定义抽象类和接口类型的引用。
一个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类。
接口比抽象类更加抽象,因为抽象类中可以定义构造器,可以有抽象方法和具体方法,而接口中不能定义构造器而且其中的方法全部都是抽象方法。
抽象类中的成员可以是private、默认、protected、public的,而接口中的成员全都是public的。
抽象类中可以定义成员变量,而接口中定义的成员变量实际上都是常量。
有抽象方法的类必须被声明为抽象类,而抽象类未必要有抽象方法。
9、GC是什么?为什么要有GC?
答:GC是垃圾收集的意思,垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存
10Java 中的final关键字有哪些用法?
答:(1)修饰类:表示该类不能被继承;(2)修饰方法:表示方法不能被重写;(3)修饰变量:表示变量只能一次赋值以后值不能被修改(常量)。
11、Collection和Collections的区别?
答:Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;
Collections是个一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。
12、List、Set、Map是否继承自Collection接口?
答:List、Set 是,Map 不是。Map是键值对映射容器,与List和Set有明显的区别.
而Set存储的零散的元素且不允许有重复元素(数学中的集合也是如此),List是线性结构的容器,适用于按数值索引访问元素的情形。
13、List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点?
答:List以特定索引来存取元素,可以有重复元素。
Set不能存放重复元素(用对象的equals()方法来区分元素是否重复)。
Map保存键值对(key-value pair)映射,映射关系可以是一对一或多对一
14、面向对象和面向过程的区别
面向过程
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点: 性能比面向过程低
15、在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?
由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。
16、成员变量与局部变量的区别有那些?
从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被final所修饰;
从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存
从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。
成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。
17、构造方法有哪些特性?
1、名字与类名相同;
2、没有返回值,但不能用void声明构造函数;/3、生成类的对象时自动执行,无需调用。