如何用C语言实现扫雷(递归棋盘自动展开)!

前言

        扫雷游戏相信大家都玩过吧~就是在雷盘上翻开一个格子,如果周围的8个格子有雷,就会显示出周围的雷的个数。如果周围没有雷,就会展开一大片,直到遇到格子周围有雷。你可以根据雷的个数的信息,来排查出雷所在的位置,若除雷之外的格子都被翻出,则游戏胜利!


一、扫雷程序有哪些步骤

  1. 设置两个雷盘信息,一个用来存放雷的信息,一个用来存放玩家游戏的界面信息。
  2. 初始化两个雷盘的信息
  3. 在存放雷的雷盘上随机埋雷
  4. 进行排查雷的操作
  5. 判断玩家是否踩雷,得到雷盘的信息

二、代码的实现

扫雷项目划分的三个模块。1.test.c,用来实现函数的主体功能。2.game.h,将game.c和test.c中所需引用的内容进行集中处理。3.game.c,将游戏函数的功能进行具体实现。

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);


	//排雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("********1.play    0.exit***********\n");
	printf("***********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (input);



	return 0;
}

game.h

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

//布置雷

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8*'0';

}

//排雷递归展开
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//防止递归越界
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取周围雷数
		if (count == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
						Expand(mine, show, i, j, win);
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
			DisplayBoard(show, ROW, COL);
		}
		(*win)++;
	}

}


//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<(ROW*COL-EASY_COUNT))
	{
		printf("请输入您要走的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已经显示,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,您被雷炸死\n");
					DisplayBoard(mine,row,col);
					break;
				}
				else
				{
					Expand(mine, show, x, y, &win);
					//count++;
					//int set=GetMineCount(mine, x, y);
					//show[x][y] = set+'0';
					//DisplayBoard(show, row, col);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
}

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

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