前言
扫雷游戏相信大家都玩过吧~就是在雷盘上翻开一个格子,如果周围的8个格子有雷,就会显示出周围的雷的个数。如果周围没有雷,就会展开一大片,直到遇到格子周围有雷。你可以根据雷的个数的信息,来排查出雷所在的位置,若除雷之外的格子都被翻出,则游戏胜利!
一、扫雷程序有哪些步骤
- 设置两个雷盘信息,一个用来存放雷的信息,一个用来存放玩家游戏的界面信息。
- 初始化两个雷盘的信息
- 在存放雷的雷盘上随机埋雷
- 进行排查雷的操作
- 判断玩家是否踩雷,得到雷盘的信息
二、代码的实现
扫雷项目划分的三个模块。1.test.c,用来实现函数的主体功能。2.game.h,将game.c和test.c中所需引用的内容进行集中处理。3.game.c,将游戏函数的功能进行具体实现。
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//排雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********1.play 0.exit***********\n");
printf("***********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8*'0';
}
//排雷递归展开
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//防止递归越界
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取周围雷数
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
Expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
(*win)++;
}
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<(ROW*COL-EASY_COUNT))
{
printf("请输入您要走的坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已经显示,请重新输入!\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,您被雷炸死\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
Expand(mine, show, x, y, &win);
//count++;
//int set=GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = set+'0';
//DisplayBoard(show, row, col);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == (ROW * COL - EASY_COUNT))
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
}
总结
提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。