谈谈8年C++面向对象设计的经验体会 转自鸡啄米

1. C++面向对象程序设计的重要概念

早期革命影片里有这样一个角色,他说:“我是党代表,我代表党,我就是党。”后来他给同志们带来了灾难。

会用C++的程序员一定懂得面向对象程序设计吗?

不会用C++的程序员一定不懂得面向对象程序设计吗?

两者都未必。就象坏蛋入党后未必能成为好人,好人不入党未必变成坏蛋那样。

我不怕触犯众怒地说句大话:“C++没有高手,C 语言才有高手。”在用C 和C++编程8年之后,我深深地遗憾自己不是C 语言的高手,更遗憾没有人点拨我如何进行面向对象程序设计。我和很多C++程序员一样,在享用到C++语法的好处时便以为自己已经明白了面向对象程序设计。就象挤掉牙膏卖牙膏皮那样,真是暴殄天物呀。

人们不懂拼音也会讲普通话,如果懂得拼音则会把普通话讲得更好。不懂面向对象程序设计也可以用C++编程,如果懂得面向对象程序设计则会把C++程序编得更好。本节讲述三个非常基础的概念:“类与对象”、“继承组合”、“虚函数多态”。理解这些概念,有助于提高程序的质量,特别是提高“可复用性”与“可扩充性”。

1.1 类与对象

对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected 和private 用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。

这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。

类的设计是以数据为中心,还是以行为为中心?

主张“以数据为中心”的那一派人关注类的内部数据结构,他们习惯上将private 类型的数据写在前面,而将public 类型的函数写在后面,如表8.1(a)所示。

主张“以行为为中心”的那一派人关注类应该提供什么样的服务和接口,他们习惯上将public 类型的函数写在前面,而将private 类型的数据写在后面,如表8.1(b)所示。

谈谈8年C++面向对象设计的经验体会

很多C++教课书主张在设计类时“以数据为中心”。我坚持并且建议读者在设计类时“以行为为中心”,即首先考虑类应该提供什么样的函数。Microsoft 公司的COM 规范的核心是接口设计,COM 的接口就相当于类的公有函数[Rogerson 1999]。在程序设计方面,咱们不要怀疑Microsoft 公司的风格。

设计孤立的类是比较容易的,难的是正确设计基类及其派生类。因为有些程序员搞不清楚“继承”(Inheritance)、“组合”(Composition)、“多态”( Polymorphism)这些概念。

1.2 继承与组合

如果A 是基类,B 是A 的派生类,那么B 将继承A 的数据和函数。示例程序如下:

C++代码
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void Func1(void);
  5. void Func2(void);
  6. };
  7. class B : public A
  8. {
  9. public:
  10. void Func3(void);
  11. void Func4(void);
  12. };
  13. // Example
  14. int main()
  15. {
  16. B b; // B的一个对象
  17. b.Func1(); // B 从A 继承了函数Func1
  18. b.Func2(); // B 从A 继承了函数Func2
  19. b.Func3();
  20. b.Func4();
  21. return 0;
  22. }

这个简单的示例程序说明了一个事实:C++的“继承”特性可以提高程序的可复用性。正因为“继承”太有用、太容易用,才要防止乱用“继承”。我们要给“继承”立一些使用规则:

一、如果类A 和类B 毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。

不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。

二、如果类B 有必要使用A 的功能,则要分两种情况考虑:

(1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:

C++代码
  1. class Human
  2. {
  3. };
  4. class Man : public Human
  5. {
  6. };
  7. class Boy : public Man
  8. {
  9. };

(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:

C++代码
  1. class Eye
  2. {
  3. public:
  4. void Look(void);
  5. };
  6. class Nose
  7. {
  8. public:
  9. void Smell(void);
  10. };
  11. class Mouth
  12. {
  13. public:
  14. void Eat(void);
  15. };
  16. class Ear
  17. {
  18. public:
  19. void Listen(void);
  20. };
  21. // 正确的设计,冗长的程序
  22. class Head
  23. {
  24. public:
  25. void Look(void) { m_eye.Look(); }
  26. void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
  27. void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
  28. void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
  29. private:
  30. Eye m_eye;
  31. Nose m_nose;
  32. Mouth m_mouth;
  33. Ear m_ear;
  34. };

如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:

C++代码
  1. // 错误的设计
  2. class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
  3. {
  4. };

上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。

一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?

因为母鸡下了鸭蛋。

1.3 虚函数与多态

除了继承外,C++的另一个优良特性是支持多态,即允许将派生类的对象当作基类的对象使用。如果A 是基类,B 和C 是A 的派生类,多态函数Test 的参数是A 的 指针。那么Test 函数可以引用A、B、C 的对象。示例程序如下:

C++代码
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void Func1(void);
  5. };
  6. void Test(A *a)
  7. {
  8. a->Func1();
  9. }
  10. class B : public A
  11. {
  12. };
  13. class C : public A
  14. {
  15. };
  16. // Example
  17. int main()
  18. {
  19. A a;
  20. B b;
  21. C c;
  22. Test(&a);
  23. Test(&b);
  24. Test(&c);
  25. return 0;
  26. };

以上程序看不出“多态”有什么价值,加上虚函数和抽象基类后,“多态”的威力就显示出来了。

C++用关键字virtual 来声明一个函数为虚函数,派生类的虚函数将(override)基类对应的虚函数的功能。示例程序如下:

C++代码
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
  5. };
  6. void Test(A *a)
  7. {
  8. a->Func1();
  9. }
  10. class B : public A
  11. {
  12. public:
  13. virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
  14. };
  15. class C : public A
  16. {
  17. public:
  18. virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
  19. };
  20. // Example
  21. int main()
  22. {
  23. A a;
  24. B b;
  25. C c;
  26. Test(&a); // 输出This is A::Func1
  27. Test(&b); // 输出This is B::Func1
  28. Test(&c); // 输出This is C::Func1
  29. return 0;
  30. };

如果基类A 定义如下:

C++代码
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. virtual void Func1(void)=0;
  5. };

那么函数Func1 叫作纯虚函数,含有纯虚函数的类叫作抽象基类。抽象基类只管定义纯虚函数的形式,具体的功能由派生类实现。

结合“抽象基类”和“多态”有如下突出优点:

(1)应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对抽象基类进行处理即可。这一

招叫“以不变应万变”,可以大大提高程序的可复用性(这是接口设计的复用,而不是代码实现的复用)。

(2)派生类的功能可以被基类指针引用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。以前写的程序可以被将来写的程序调用不足为奇,但是将来写的程序可以被以前写的程序调用那可了不起。

2 良好的编程风格

内功深厚的武林高手出招往往平淡无奇。同理,编程高手也不会用奇门怪招写程序。良好的编程风格是产生高质量程序的前提。

2.1 命名约定

有不少人编程时用拼音给函数或变量命名,这样做并不能说明你很爱国,却会让用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不会太复杂,用词要力求准确。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡导的[Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

以下是我编程时采用的命名约定:

(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;

(3)指针变量加前缀p,如*pNode ;

(4)BOOL 变量加前缀b,如bFlag ;

(5)int 变量加前缀i,如iWidth ;

(6)float 变量加前缀f,如fWidth ;

(7)double 变量加前缀d,如dWidth ;

(8)字符串变量加前缀str,如strName ;

(9)枚举变量加前缀e,如eDrawMode ;

(10)类的成员变量加前缀m_,如m_strName, m_iWidth ;

对于int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int 型变量i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。

2.2 使用断言

程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。断言assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。

C++代码
  1. //复制不重叠的内存块
  2. void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)
  3. {
  4. void *pbTo = (byte *) pvTo;
  5. void *pbFrom = (byte *) pvFrom;
  6. assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );
  7. while(size - - > 0 )
  8. *pbTo + + = *pbFrom + + ;
  9. return (pvTo);
  10. }

assert 不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差别,assert 不应该产生任何副作用。所以assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。

很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。[Maguire 1993]

以下是使用断言的几个原则:

(1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。

(2)使用断言对函数的参数进行确认。

(3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的

假定,就要使用断言对假定进行检查。

(4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。

2.3 new、delete 与指针

在C++中,操作符new 用于申请内存,操作符delete 用于释放内存。在C 语言中,函数malloc 用于申请内存,函数free 用于释放内 存。由于C++兼容C 语言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申请对象的内存,而malloc 不能。C++和C 语言中的指针威猛无比,用错了会带来灾难。对于一个指针p,如果是用new申请的内存,则必须用delete 而不能用free 来释放。如果是用malloc 申请的内存,则必须用free 而不能用delete 来释放。在用delete 或用free 释放p 所指的内存后,应该马上显式地将p 置为NULL,以防下次使用p 时发生错误。示例程序如下:

C++代码
  1. void Test(void)
  2. {
  3. float *p;
  4. p = new float[100];
  5. if(p==NULL) return;
  6. // do something
  7. delete p;
  8. p=NULL; // 良好的编程风格
  9. // 可以继续使用p
  10. p = new float[500];
  11. if(p==NULL) return;
  12. // do something else
  13. delete p;
  14. p=NULL;
  15. }

我们还要预防“野指针”,“野指针”是指向“垃圾”内存的指针,主要成因有两种:

(1)指针没有初始化。

(2)指针指向已经释放的内存,这种情况最让人防不胜防,示例程序如下:

C++代码
  1. class A
  2. {
  3. public:
  4. void Func(void){…}
  5. };
  6. void Test(void)
  7. {
  8. A *p;
  9. {
  10. A a;
  11. p = &a; // 注意a 的生命期
  12. }
  13. p->Func(); // p 是“野指针”,程序出错
  14. }

2.4 使用const

在定义一个常量时,const 比#define 更加灵活。用const 定义的常量含有数据类型,该常量可以参与逻辑运算。例如:

C++代码
  1. const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 类型
  2. const float MAX=100; // MAX 是float 类型
  3. #define LENGTH 100 // LENGTH 无类型
  4. #define MAX 100 // MAX 无类型

除了能定义常量外,const 还有两个“保护”功能:

一、强制保护函数的参数值不发生变化

以下程序中,函数f 不会改变输入参数name 的值,但是函数g 和h 都有可能改变name的值。

C++代码
  1. void f(String s); // pass by value
  2. void g(String &s); // pass by referance
  3. void h(String *s); // pass by pointer
  4. int main()
  5. {
  6. String name=“Dog”;
  7. f(name); // name 的值不会改变
  8. g(name); // name 的值可能改变
  9. h(name); // name 的值可能改变
  10. return 0;
  11. }

对于一个函数而言,如果其‘&’或‘*’类型的参数只作输入用,不作输出用,那么应当在该参数前加上const,以确保函数的代码不会改变该参数的值(如果改变了该参数的值,编译器会出现错误警告)。因此上述程序中的函数g 和h 应该定义成:

C++代码
  1. void g(const String &s);
  2. void h(const String *s);

二、强制保护类的成员函数不改变任何数据成员的值

以下程序中,类stack 的成员函数Count 仅用于计数,为了确保Count 不改变类中的任何数据成员的值,应将函数Count 定义成const 类型。

C++代码
  1. class Stack
  2. {
  3. public:
  4. void push(int elem);
  5. void pop(void);
  6. int Count(voidconst// const 类型的函数
  7. private:
  8. int num;
  9. int data[100];
  10. };
  11. int Stack::Count(voidconst
  12. {
  13. ++ num; // 编译错误,num 值发生变化
  14. pop(); // 编译错误,pop 将改变成员变量的值
  15. return num;
  16. }

2.5 其它建议

(1)不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C 代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。

(2)不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。

(3)不要将BOOL 值TRUE 和FALSE 对应于1 和0 进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE定义为-1。示例程序如下:

C++代码
  1. BOOL flag;
  2. if(flag) { // do something } // 正确的用法
  3. if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法
  4. if(flag==1) { // do something } // 危险的用法
  5. if(!flag) { // do something } // 正确的用法
  6. if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
  7. if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法

(4)小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。

(5)不要将123 写成0123,后者是八进制的数值。

(6)将自己经常犯的编程错误记录下来,制成表格贴在计算机旁边。

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