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1. C++中什么数据分配在栈或堆,静态存储区以及常量存储区中?
栈,里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由 new 分配的内存块
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
2. C++编译器自动为类产生的四个缺省函数是什么?
默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值函数
3. 我们可以用static修饰一个类的成员函数,也可以用const修饰类的而成员函数请问:能不能同时用const和static修饰类的成员函数? 并进行说明.
不可以。C++编译器在实现const的成员函数的时候为了确保该函数不能修改类的实例的状态,会在函数中添加一个隐式的参数const this*。但当一个成员为static的时候,该函数是没有this指针的。也就是说此时const的用法和static是冲突的。
4. 在C++中,构造函数是没有返回值的,那么该如何处理构造函数中可能发生的错误(例如资源分配失败)?
Try catch 抛出异常,或者assert
5. 请简述C/C++语言中栈空间和堆空间的主要区别.
- 1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 ,在C++中用new运算符 - 2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 - 3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 - 4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. - 5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 - 6存取效率的比较
char s1[] = “aaaaaaaaaaaaaaa”;
char *s2 = “bbbbbbbbbbbbbbbbb”;
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
6. C++处理一场可以有两种方式,一种是throw异常,一种是在函数中return 错误码.你怎么理解这两种方法的优劣.
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7. 为什么析构函数建议加virtual属性
如果delete一个基类的指针时, 如果它指向的是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数,从而导致资源泄露。
8. 拷贝构造函数的形参形式是什么样子的?为什么采用这种形式?什么情况下会被调用?
- 1引用比较高效:如果形参是对象类型的,那么它是否也要实例化? 而且整个对象进行拷贝,效率不高,很不划算。如果形参是指针类型的,从编译的角度来看:程序在编译时分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址。指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址值,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值。
- 2.形参为对象类型是行不通的:
复制构造函数也是构造函数,只不过它比较特别而已。如果形参是对象,在被调用时形参也需要实例化(构造)那么它的构造是不是也有点类似于, 形参 = 实参 ;这么说来,这不是在调用复制构造函数麽? 之后调用复制构造函数的形参又要实例化,又调用复制构造函数,造成死循环
通常构造函数只在对象创建时被调用,而拷贝构造函数则在以下3种情况下被调用。
1。当使用类的一个对象去初始化该类的另一个新对象时。
2。如果函数的形参是类的对象,那么当调用该函数时拷贝构造函数也会被调用。
3。如果函数的返回值是类的对象,那么函数执行完成返回调用者时。
9. 在C++的语法中有友元函数friend(一个类的成员函数可以作为另一个类的友元,前者可以访问后者对象的私有成员)。但后期的高级语言java和C#却没有这方面的语法