C#中的变量
1.什么是变量:
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
2.C#中的变量声明:
语法:
数据类型 变量名称
3.变量的命名规则可以总结为以下三条:
组成:52个英文字母(AZ,az)、10个数字(0~9)、下划线(_),除此 之外不能含有其他的字符。
开头:只能以字母或下划线开头。
不能使用的:不能使用C#中的关键字。
4.变量命名规范:
- 变量的名称要有意义,尽量用对应的英文命名,具有见名知意的作用。例如,一个变量代表姓名,不要使用aa、bb等,要使用name。
- 避免使用单个字符作为变量名,如a,b,c等,应该使用index、temp等,但循环变量除外。
- 当使用多个单词组成变量名时,应该使用骆驼(Camel)命名法,即第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写,如myName、yourAge等。
5.C#常用的数据类型有:整型(int)、浮点型(float)、双精度型(double)、字符串(string)、布尔型(bool)。
6.示例代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace BiangLiang
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string name = "彩字";
int age = 19;
Console.WriteLine("姓名:{0}, 年龄:{1}",name,age);
Console.Read();
}
}
}