【设计模式】5.设计模式原则-依赖倒置原则

一、原则:

  高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。面向接口编程,不要面向实现编程。

二、作用:

  1.可以降低类间的耦合性

  2.可以提高系统的稳定性

  3.减少并行并发引起的风险

  4.提高代码的可读性和可维护性

三、实现:

  1.通过面向接口的编程来降低类间的耦合

  2.每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备

  3.变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类

  4.任何类都不应该从具体类派生

  5.使用继承时尽量遵循里式替换原则。

四、涉及到的设计模式:

  抽象工厂模式、建造者模式、模板方法、策略模式、命令模式、桥接模式

五、示例:

  1.比如TreeMap和HashMap都是继承自AbstractMap类。覆写了里面的size(),clone()等方法。

 

   2.鸟类飞行:

  接口:

public interface Bird {
    void fly();
}

  天鹅:

public class Swan implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("天鹅用大翅膀在飞");
    }
}

  麻雀:

public class Sparrow implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("麻雀用小翅膀在飞");
    }
}

  调用:

public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        Bird swan = new Swan();
        swan.fly();

        Bird sparrow = new Sparrow();
        sparrow.fly();
    }
}

  效果:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值