Java设计模式七大原则-依赖倒转(倒置)原则

目录

依赖倒转原则

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1. 接口传递

2.构造方法传递

3.setter方式传递

依赖倒转原则的注意事项和细节


依赖倒转原则


基本介绍

  1. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

例子

完成person接收消息

public class DependencyInvertion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello";
    }
}

//完成person接收消息的功能
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

运行结果

分析

问题:虽然比较容易想到且实现起来很简单,但是当我们接收消息的类不是email,而是message或者WeChat的时候,我们就需要新建类,且Person类需要新增方法,因为它的方法的参数已经定义为Email类

解决思路

引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖因为Email,Weixin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok,这样我们就符合依赖倒转原则

例子改进

可以看到依赖抽象(接口或者抽象类)的稳定性相比于依赖细节(具体实现)更高,不需要增加方法,只需要增加类即可

public class DependencyInvertion {
    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}

interface IReceive {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceive{
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello,Email";
    }
}

class WeChat implements IReceive {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello,Wechat";
    }
}

//完成person接收消息的功能
class Person {
    public void receive(IReceive receive) {
        System.out.println(receive.getInfo());
    }
}

运行结果

依赖关系传递的三种方式和应用案例


1. 接口传递

// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口
}
interface ITV { //ITV接口
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}
//实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}

2.构造方法传递

public class DependencyInvertion {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
    public void open();
}
//抽象方法
interface ITV {//ITV接口

    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV tv; //成员
    public OpenAndClose(ITV tv) { //构造器
        this.tv = tv;
    }

    public void open(){
        this.tv.play();
    }
}


3.setter方式传递

public class DependencyInvertion {
    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}
// 方式3,通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机开启");
    }
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

运行结果 

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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